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4.逻辑运算符操作操作的意义逻辑与(相当于and操作)||逻辑或(相当于or操作)!逻辑非(相当于not操作)5.赋值运算符操作说明=赋值+=加之后再赋值(x+=5相当于x=x+5)-=减之后再赋值(x+=test相当于x=x+test)*=乘之后再赋值(x*=10相当于x=x*10)%=取模之后再赋值(原理同上)/=除之后再赋值(原理同上)=位左移然后赋值(原理同上)=位右移然后赋值(原理同上)=位右移多出部分补零然后赋值(原理同上)^=位异或运算后赋值(原理同上)|=位或运算后赋值(原理同上)=位与运算后赋值(原理同上可以使用数组访问运算符([])来访问内置或自定义的动作脚本对象属性,包括影片剪辑的属性。对于数组可以动态地设置实例与变量。如varname=newArray();name[“mc”+i];[]中的表达式被求值,其结果在mc中计算过后被作为的名字变量使用。6.数组访问运算符由一个或若干个变量按照一定的法则决定另一个变量的值,这种对应关系就叫做函数。012004提供了5种类型的系统函数,它们分别是通用函数、数值类函数、字符串类函数。027.5.4函数eval:获取某一变量的值,或者是返回某一对象。01GetTimer:获取计算机的系统时间。02False:获得布尔非值。03True:获得布尔真值。041.通用函数int:把十进制数值强制转换成整数,即取整。01Random:产生0到用户指定的数之间的随机数。022.数值类函数substring:截取字符串中的子串。01Length:返回字符串的长度。02Ord:将字符转换成ASCII码。03Chr:将ASCII码转换成相应字符。04mbsubstring:截取多字节字符串中的子串。05Mblength:返回多字节字符串的长度。06Mbord:将多字节字符转换成相应ASCII码。07Mbchr:将ASCII码转换成相应多字节字符。083.字符串类函数在Flash中,常用到的对象都是图形元件(GraphicsSymbol)或影片剪辑(MovieClip)等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)是一样的。它们从同一个原型处继承相同的属性和方法。所以对于这些对象来说,它们有着许多共同的基础属性和方法。3217.6一般对象属性实例型对象所共有的属性的列表属性名定义_alpha透明度,以百分比的形式表示,100%为不透明,0%为透明_currentframe当前MovieClip实例所播放的帧序号_droptarget返回最后一次被鼠标拖曳的MovieClip或GraphicsSymbol实例的名称_focusrect当使用Tab键切换焦点时,按钮符号实例是否显示黄色的外框,默认显示黄色的外框,当设置为0时,将以按钮符号的Up姿态来显示_framesloaded当前已经有多少帧动画被下载到了用户的客户端_heightMovieClip或GraphicsSymbol实例的高度,以像素为单位_highqualityFlash动画的显示质量设置:1为低,2为高,3为最好_name返回MovieClip或GraphicsSymbol实例的名称_quality返回当前Flash动画的播放质量_rotationMovieClip或GraphicsSymbol实例相对于垂直方向旋转的角度_soundbuftimeFlash中的声音在播放之前要经过预下载然后播放,这个属性说明预下载的时间实例型对象所共有的属性的列表(续)_target用于指定MovieClip或GraphicsSymbol符号实例精确的字符串,在使用tellTarget时常用到_totalframes返回整个动画或MovieClip或GraphicsSymbol实例在时间线上所有帧的数量_url返回该.swf文件的完整路径名称_visible设置MovieClip或GraphicsSymbol实例是否显示,1为显示,0为隐藏_widthMovieClip或GraphicsSymbol实例的宽度,以像素为单位_xMovieClip或GraphicsSymbol实例的中心点与其所在舞台的最左侧之间的水平距离,Movie

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