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二值形态学滤除条码噪声二值形态学滤除条码噪声通过开操作,条码图像中空上的污点和墨迹消除掉二值形态学滤除条码噪声通过闭操作,将条上的划痕和瑕疵填充掉用公式表示为开和闭也是对偶运算。X开运算的补集等于X的补集的闭运算。(OPEN(X))c=CLOSE((Xc))X闭运算的补集等于X的补集的开运算。(CLOSE(X))c=OPEN((Xc))在两个小岛之间有一座小桥,把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。可以这样理解:闭基本思想表示一个平面区域结构形状的重要方法是把它削减成图形。这种削减可以通过细化(也称为抽骨架)算法,获取区域的骨架来实现.Blum的中轴变换方法(MAT)设:R是一个区域,B为R的边界点,对于R中的点p,找p在B上“最近”的邻居。如果p有多于一个的邻居,称它属于R的中轴(骨架.)骨架区域骨架问题:计算量大算法改进思想在保证产生正确的骨架的同时,改进算法的效率。比较典型的是一类细化算法,它们不断删去边缘,但保证删除满足:1)不移去端点;2)不破坏连通性;(3)不引起区域的过度腐蚀。pRB数学形态学数学形态学MathematicalMorphology法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的主要用途:获取物体拓扑和结构信息,通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。在图象处理中的应用主要是:利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等。处理对象:二值图象基本符号和关系元素设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作a∈X。B包含于X设有两幅图象B,X。对于B中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(includedin)X,记作BCX。基本符号和关系B击中X设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作B↑X。B不击中X设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф。其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。基本符号和关系设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structureelement),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。结构元素补集设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc。显然,如果B∩X=Ф,则B在X的补集内,即BCXc。基本符号和关系对称集设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv。基本符号和关系设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba。平移腐蚀把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:腐蚀X是被处理的对象,B是结构元素。对于任意一个在阴影部分的点a,Ba包含于X,X被B腐蚀的结果就是阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的。这就是为什么叫腐蚀的原因。腐蚀值得注意的是,若B是对称的,即B的对称集Bv=B,X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果不同。腐蚀腐蚀左边是被处理的图象X(二值图象,针对的是黑点)。中间是结构元素B,标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置。腐蚀的方法是:拿B的中心点和X上的点一个一个地对比;如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出:腐蚀结果仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。腐蚀腐蚀后的结果图原图膨胀膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算。其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨
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