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在之前的文章中,我们详细介绍过PCIe、RDMA、NVlink、CXL等互联技术。今天我们就通过这篇文章来详细的介绍下GPU通信互联技术。
为什么需要GPU互联技术?
我们都知道,在GPU未出现前,CPU一直是计算机中的绝对核心,甚至连存储、内存、网络等子系统的能力都是CPU说了算。
比如,一个CPU能够支持多大的内存,CPU都是有严格要求的。甚至同样一颗CPU,只是支持不同的内存,都能卖两个价格。
这也导致了Intel的独断专行,其它人想对CPU做点手脚那是被限制的死死的,可以说Intel真正做到了此路是我开,此树是我栽,要想此路过,留下买路财,这直接导致了Intel在产品创新方面一直挤牙膏。
但人算不如天算,没想到大数据分析、AI、视觉渲染、基因分析以及EDR仿真等需求的突然爆发,给了NVIDIA的GPU带了巨大增长空间。
GPU的快速增长超出了所有人的预料,它几乎彻底颠覆了CPU在计算机系统中的地位,而传统的根据CPU为核心设计的互联通信方式在GPU高速增长的情况下开始慢慢成为了阻碍,原有的通信技术已经成为效率阻碍。
比如,传统方式如果想把数据从存储系统转运到GPU显存中,由于历史原因此过程受CPU管理。随着计算负载从较慢的CPU转移到较快的GPU后,I/O逐渐成为系统的性能瓶颈。
面对这种情况,那么GPU就要在原有的计算机里开路了。
为了更好地让大家理解GPU互联技术,本文按照GPU的使用模式分为两种方式来讲解,分为单机多卡GPU互联技术和多机多卡GPU通信技术。
不多说了,我们马上开始。
单机多卡GPU通信技术
谈到GPU开路的通信技术,我们就不得不聊到GPUDirect这项技术。
1、GPUDirect
GPUDirect是NVIDIA开发的一项技术,可实现GPU与其他设备(例如网络接口卡(NIC)和存储设备)之间的直接通信和数据传输,而不涉及CPU。
使用GPUDirect,网络适配器和存储驱动器可以直接读写GPU内存,减少不必要的内存消耗,减少CPU开销并降低延迟,从而显著提高性能。
发展到今天,GPUDirect技术发展经历了四个阶段:
2010年,GPU支持与网卡,存储等设备共享内存,即GPUDirectSharedMemory;
2011年,NVIDIA推出GPUDirectP2P(Peer-to-Peer),支持同一PCIe总线上的GPU之间的内存访问;
2012年底,GPUDirectRDMA完美地解决了计算集群节点间GPU卡PCIe总线的通信问题。该技术将在多机的GPU通信中详细说明。
如今,GPUDirect技术已经逐渐完善,形成了包括GPUDirectStorage、GPUDirectRDMA、GPUDirectP2P和GPUDirectVideo四组重要技术的组合。
1)GPUDirectStorage
对AI和HPC应用而言,随着数据规模的不断扩大,数据加载时间对系统性能影响越发显著。随着GPU计算速度的快速提升,系统I/O(数据从存储读取到GPU显存)已经成为系统瓶颈。
GPUDirectStorage提供本地存储(NVMe)/远程存储(NVMeoverFabric)与GPU显存的直接通路,它可以减少不必要的系统内存拷贝(通过bouncebuffer)。它可应用网卡NIC和存储系统附近的DMA引擎,直接向GPU显存写入/读取数据。
2)GPUDirectRDMA
RDMA(Remotedirectmemoryaccess)技术可使外围PCIe设备直接访问GPU显存。GPUDirectRDMA被设计用来支持GPU间快速跨机通信。它能减轻CPU负载,同时也能减少不必要的通过系统内存进行的数据拷贝。
GPUDirectRDMA在CUDAToolkit中提供支持。您可联系网络供应商下载相关驱动,来使用RDMA功能。它对TeslaandQuadroGPU都是可用的。
3)GPUDirectforVideo
GPUDirectforVideo提供一个服务于frame-based的通过优化的流水线功能。设备包括:framegrabbers、videoswitchers、HD-SDIcapture、CameraLinkdevice,它可以把视频帧高效地向GPU显存中写入/读出。
过去处理视频的第三方硬件与GPU交互时,会引入不必要的延迟,如图6左边所示。有了GPUDirectforVideo技术,I/O设备和GPU可达到很好的同步(两个设备driver间拷贝数据),同时能减少CPU的负载。GPUDirectforVideo由第三方公司的SDK提供,开发者对视频流进/出GPU(通过OpenGL,DirectX
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