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以交往为线索:创新扩散路径下青少年游戏玩家
持续使用行为研究
摘要
网络游戏作为连接型媒介,是青少年参与仪式和意义建构的重要载体之一,但
也在社会讨论中被赋予“黑暗”与“光明”的双重形象。从产业发展看,网络游戏
的经济版图不断延伸;从文化传播看,网络游戏不断拓展着数字文明时代的精神标
识;从青少年受众全体看,网络游戏已经成为数码原住民情感连接的重要纽带。本
研究将网络游戏视作一种交往媒介,借鉴创新扩散理论,以青少年玩家为研究对象,
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