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2025年大学试题(计算机科学)-计算机图形学考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-计算机图形学考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?

2.扫描表示法的两个关键要素是()和扫描轨迹。

3.简单多边形做三角剖分

4.下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。

A、曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质

B、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同

C、n个控制点控制一条n次Bezier曲线

D、某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数

5.渲染(Render)

6.图形变换是指将图形的几何信息经过()后产生新的图形。

7.平面几何投影可分为哪两大类?

8.在下列叙述语句中,错误的论述为()

A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述

B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率

C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理

D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

9.任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。

10.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。

11.直线的属性包括线型、()和颜色。

12.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。

13.图形数据按照目的不同一般可以分为图形的()数据和图形的显示数据。

14.对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()

A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。

C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。

D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

15.简述三种交互任务?

16.以下哪一项不是计算机图形学的研究内容()

A、图形硬件

B、计算机动画

C、光栅图形生成算法

D、图像压缩算法

17.如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算法产生的直线和将端点坐标值先取整后再用Bressenham算法产生的直线是否完全相同?为什么?能否扩充整数Bressenham算法使之能够处理当线段端点坐标值不是整数的情况。

18.矩阵的组合特性是矩阵乘法满足结合率,不满足交换率,即进行连续变换时一定要按变换次序对变换矩阵求积后才得到总的变换矩阵。

19.二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。

A、X

B、Y

C、Z

D、以上都不是

20.使用下列二维图形变换矩阵: 产生变换的结果为()

A、沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位

B、绕原点逆时针旋转90度

C、沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位

D、绕原点顺时针旋转90度

21.物体空间的消隐算法

22.什么是插值?什么是逼近?

23.简述随机扫描显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。

24.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予()属性值来实现内点表示。

25.平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。

26.笛卡儿(Cartesian)直角坐标系

27.通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()

A、区域编码法适合于大多数线段与窗口相交的情况。

B、区域编码法的目的是为了让计算机能快速地判断一条线段与窗口的关系。

C、区域编码法通过讨论线段两端点的编码的逻辑与的结果和该线段的可见性关系。

D、舍弃窗口外的字线段,只要用交点的坐标值代替被舍弃端点的坐标即可实现。

28.说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。

29.已知一直线段起点(0,0),终点(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差ε的变化情况。

30.下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。

A、边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;

B、物体边界上的面是有向的,面的法

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