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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()

A、600*480

B、800*600

C、1024*768

D、512*512

2.Torque引擎本身使用的音频处理API是()

A、OpenGL

B、OpenAL

C、glu2d3d

D、wrap_oal

3.以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);

A、0

B、17

C、18

D、这是一个无限循环,没有输出

4.制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?

5.按下以下哪一个按钮可以查看控制台()

A、~

B、\

C、ALT

D、CTRL

6.TSShapeConstructordatablock用来()

A、定义角色

B、将角色模型和动画资源联系起来

C、定义模型对象

D、定义动画

7.GameConnection对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制

8.下面说法不正确的是()

A、Gui文件不需经过编译就可以使用

B、Gui文件也是一种脚本文件

C、Gui文件的后缀为“.gui”

D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑

9.在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象

10.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

11.约翰?赫伊津哈和弗里德里?希格奥尔格?容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。

12.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()

A、Interior

B、Shapes

C、StaticShapes

D、MissionObjects

13.简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实现的,即实现的基本思想是什么?

14.()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

A、美工

B、剧本

C、策划

D、音乐

15.如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()

A、编译错误

B、创建此数据库

C、抛出异常

D、以上均不对

16.IRQ中文解释是什么?

17.模糊逻辑其主要思想是什么?

18.目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()

A、2D动画系统

B、骨骼动画系统

C、即时动画系统

D、人物动画系统

19.如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()

A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变

B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变

C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变

D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变

20.简述电子游戏的游戏平台分类。

21.简述游戏的节奏在游戏中的应用。

22.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。

A、SimDataBlock

B、AudioDescription

C、SimObject

D、AudioProfile

23.在写概述文档之前,首先要确定的是()。

A、游戏的卖点

B、游戏的诱惑物

C、游戏的焦点

D、游戏的主题

24.简述剪辑在游戏中的应用。

25.在TorqueTutorialBase在进入地形贴图编辑器(TerrainTextureEditor)的快捷键是:()

A、F6

B、F7

C、F8

D、F9

26.游戏的实现归根到底是通

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