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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()
A、600*480
B、800*600
C、1024*768
D、512*512
2.Torque引擎本身使用的音频处理API是()
A、OpenGL
B、OpenAL
C、glu2d3d
D、wrap_oal
3.以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);
A、0
B、17
C、18
D、这是一个无限循环,没有输出
4.制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?
5.按下以下哪一个按钮可以查看控制台()
A、~
B、\
C、ALT
D、CTRL
6.TSShapeConstructordatablock用来()
A、定义角色
B、将角色模型和动画资源联系起来
C、定义模型对象
D、定义动画
7.GameConnection对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制
8.下面说法不正确的是()
A、Gui文件不需经过编译就可以使用
B、Gui文件也是一种脚本文件
C、Gui文件的后缀为“.gui”
D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑
9.在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象
10.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。
11.约翰?赫伊津哈和弗里德里?希格奥尔格?容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。
12.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()
A、Interior
B、Shapes
C、StaticShapes
D、MissionObjects
13.简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实现的,即实现的基本思想是什么?
14.()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
A、美工
B、剧本
C、策划
D、音乐
15.如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()
A、编译错误
B、创建此数据库
C、抛出异常
D、以上均不对
16.IRQ中文解释是什么?
17.模糊逻辑其主要思想是什么?
18.目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()
A、2D动画系统
B、骨骼动画系统
C、即时动画系统
D、人物动画系统
19.如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()
A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变
B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变
C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变
D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变
20.简述电子游戏的游戏平台分类。
21.简述游戏的节奏在游戏中的应用。
22.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
A、SimDataBlock
B、AudioDescription
C、SimObject
D、AudioProfile
23.在写概述文档之前,首先要确定的是()。
A、游戏的卖点
B、游戏的诱惑物
C、游戏的焦点
D、游戏的主题
24.简述剪辑在游戏中的应用。
25.在TorqueTutorialBase在进入地形贴图编辑器(TerrainTextureEditor)的快捷键是:()
A、F6
B、F7
C、F8
D、F9
26.游戏的实现归根到底是通
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