网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

坐标变换空间刚体旋转移动坐标变换矩阵.pptVIP

坐标变换空间刚体旋转移动坐标变换矩阵.ppt

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3.4三维图形变换3.4.1三维基本变换3.4.2三维图形的投影变换3.4.1三维基本变换以二维变换为基础,很容易引伸到三维变换。二维点的位置向量其齐次坐标是用三个分量[xy1]来表示的,三维点的位置向量则要用四个分量[xyz1]来表示了。相应的变换矩阵也要用T4X4方阵的形式。将矩阵分为四部分,则每个子矩阵对图形的变换作用为:3X3方阵产生三维图形的比例、对称、旋转、错切等基本变换。[lmn]产生沿X、Y、Z方向的平移变换。[pqr]T产生图形的透视变换。产生图形的总比例变换。1、比例变换比例变换矩阵与二维比例变换类似,主对角线上的元素aej起局部比例变换的作用,而元素s则起整体比例变换的作用。例如令非对角线上的元素全为零,s=1,对空间点的位置向量进行变换,即:当a=e=j=1,s≠1时,产生整体等比例变换。整体等比例变换矩阵等比例变换平移变换矩阵平移变换3、旋转变换1)?绕X轴旋转θ角空间立体绕x轴旋转时,立体上各点的x坐标不变,只有y、z坐标改变。变换矩阵为:3、旋转变换Y轴旋转θ角变换矩阵为:3、旋转变换Z轴旋转θ角

变换矩阵为:4、错切变换错切变换是指三维立体沿x、y、z三个方向产生错切,错切变换是画斜轴测图的基础,其变换矩阵的一般形式为:按X、Y、Z轴三个不同的方向,可分为6种情况:沿x含y错切变换矩阵为:所以:[xyz1]Tx(y)=[x+dyyz1]=[x*y*z*1]沿y含x错切变换矩阵为:沿z含x错切变换矩阵为:沿y含z错切变换矩阵为:沿y含z错切变换矩阵为:沿z含y错切变换矩阵为:同理:沿x含z错切变换矩阵为:延其它方向错切二维对称变换是对称于坐标轴或某一特定的直线或原点。三维最简单的对称变换是对称于坐标平面的变换,即变换前后的两个图形对称于某一坐标平面。5、对称变换1)对称于xoz面若对称于xoz面,则图形点集的x、z坐标不会改变,仅y坐标改变符号,故只须将产生恒等变换的单位矩阵中主管y向变化的第二列元素异号,即可得到对称于xoz面的变换矩阵Txoz为:变换后点的坐标为:[x*y*z*1]=[xyz1]Txoz=[x-yz1]同理,可建立对xoy、yoz面对称的变换矩阵分别为:在工程设计中,产品的几何模型通常是用三面投影图来描述,即用二维图形表达三维物体。投影就是把空间物体投影到投影面上而得到的平面图形,利用变换矩阵,可方便地实现三维图形的正投影变换(三视图),正轴测投影变换(轴测图)和透视变换(透视图)。3.4.2三维图形的投影变换投影变换的类型三视图机械工程图中的三视图是对三维空间的物体以垂直于坐标平面的投影线分别作正投影而获得的。主视图变换矩阵取xoz平面上的投影为主视图,只须将立体的y坐标变为零,变换矩阵为:则有:[x*y*z*1]=[xyz1]Tv=[x0z1]将形体的点集向yoz面(W面)投影,即令x坐标为0;绕z轴逆转90度,使与V面在同一平面,再沿x负方向平移l,使与V面投影保持间距l。则变换矩阵如下:侧视图的变换矩阵则有:[x*y*z*1]=[xyz1]Tw=[-y-l0z1]即Tw侧视图的变换矩阵取xoy平面(即H面)上的投影,即令z坐标为0;再绕x轴逆转90度,使与V面在同一平面,然后再沿z轴负方向平移N,使与V面投影保持间距N。则变换矩阵如下:俯视图变换矩阵俯视图变换矩阵则有:[x*y*z*1]=[xyz1]Tw=[x0-y-n1]TH=由此我们可以看到,3个视图中y均为0,这是由于变换后,3个视图均落在XOZ平面上的缘故。这样,可用x*,z*坐标直接画出3个视图。

文档评论(0)

135****2083 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档