网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

网页游戏架构与开发讲解.pptVIP

  1. 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

WEBGAME开发讲解;目录;引言;网页游戏概述;网站是B/S结构。

MVC思想:浏览器通过HTTP协议发送数据请求,由控制器接受请求,通过路径委托给数据模型处理,模型通过与逻辑层和持久层的交互,把处理结果反响给控制器,控制器根据结果组装视图,并最终反响给客户端浏览器。;网站效劳器架构;StaticServer、IMServer;网络游戏效劳器架构;网络游戏效劳器架构;1.LoginGate主要负责在玩家登录时维护客户端与LoginServer之间的网络连接与通讯,对

LoginServer和客户端的通信数据进行加密、校验。

2.LoginServer主要功能验证玩家账号是否合法,并生成一个登录凭证SESSIONKEY。

3.GameGate主要负责客户端与GameServer之间网络连接和通讯,对客户端请求和发送数据做简单分析。

4.GameServer主要负责游戏逻辑处理,包括战斗系统、任务系统、角色系统、地图系统等。

5.DBServer主要负责游戏数据缓存,包括玩家游戏属性数据,降低数据库压力。

6.Mserver负责一组效劳器中对多台GameServer之间数据转发和播送。

7.Mysql负责数据持久化存储。;网络游戏效劳器架构;

效劳器使用Linxu系统,NginxWebserver,MySQL数据库,PHPFastCGI环境,PHP做核心功能与逻辑功能开发,聊天和局部实时性功能使用C++。

一个游戏区采用1~2台效劳器为一组。WebServer、DBServer主从、MemcacheServer、逻辑运算Server,老区节约本钱可用1~2台效劳器,新区可用2~4台分开架构根据游戏区压力而定。

StaticServer做CDN,所有区共用。

IMServer所有区共用。;用户通过浏览器访问效劳器的时候,首先是访问网页效劳器,通过网页效劳器,再去访问游戏逻辑层,通知游戏逻辑层执行玩家操作,并从游戏逻辑层里获得游戏数据,或者直接通过访问数据库而获得游戏数据。;;效劳端事件系统;而非瞬时活动那么是在玩家发出某个指令后一段时间才会被执行。

例如RPG游戏里玩家鼠标点击地图上某个怪物进行攻击。这个攻击过程就是一个非瞬时过程,它有了一个战斗的过程,这个过程需要消耗一定的时间。

在WebGame里,玩家的很多操作可以看作时候瞬时事件和非瞬时事件的结合。

例如在策略游戏里升级建筑物,瞬时事件是村庄资源减少,非瞬时事件是建筑物建设,非瞬时事件的结果是建筑物等级上升。

比方策略游戏中的军队战争,瞬时事件是当前村庄的士兵减少,非瞬时事件是减少的士兵移动到需要攻击的村庄,结果是,两个村庄开打了。;事件队列

前面说了瞬时事件和非瞬时事件的概念,当WebGame24小时运行的时候,系统就会产生大量的非瞬时事件,通常把这些非瞬时事件统一拿出来,按事件的结束时间进行排序,并组成一个队列〔事件队列〕。再通过一个触发器,在事件设定的结束时间到达的那一刻执行对应的事件。;效劳端事件系统;客户端玩家发起战斗事件指令,效劳端PHP接收到该事件,进行战斗合法性验证后将该事件即相关运算数据存储到LINUX消息队列中,PHP战斗进程监听LINUX消息队列。

如果发现消息队列中有战斗事件:

1.PHP运算进程进行运算。

2.PHP运算进程在运算完之后将运算结果写入玩家战斗结果DB内存表中存储,并将战报借助IM推送到客户端进行播放。〔注:战斗结果是存DB中还是存入LINUX消息队列或MEMCACHE内存中?〕

3.PHP战斗结束进程监听数据库中玩家战斗结果表,战斗结束时间到,那么删除该条数据,

并处理战斗奖励。

4.防止玩家重复发起战斗事件,可以在效劳端通过玩家ID验证是否有正在战斗的战斗队列。〔注:是否需要做效劳端战斗状态验证?怎么做?查询检索?〕;校对玩家机器和效劳器端的时间

-防止客户端时间篡改

-更准确的完成事件交互

-客户端定时器长时间运行后和效劳端时间会有时间差。

;游戏中的一些算法;随机寻路算法适合模拟游戏中那些没有什么头脑的生物,它们总是在场景中漫无目的地走来走去。可以用以下的代码进行模拟:

npc_x_velocity=-5+rand()%10;

npc_y_velocity=-5+rand()%10;

intnpc_move_count=0;

while(++npc_move_countnum){

npc_x+=npc_x_velocity;

npc_y+=npc_y_velocity;

};在上例中,NPC会选取一个随机方向和速率运动一会儿,然后再选取另一个。当然,还可以加上更多的随机性,如,改变运动方向的时间不是固定的num个周期,或者更倾向于朝某个方向等。实际编

您可能关注的文档

文档评论(0)

199****4744 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7002121022000045

1亿VIP精品文档

相关文档