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常用等待函数:等待一个内核对象变为已通知状态函数: DWORDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds)等待多个内核对象变为已通知状态函数: DWORDWaitForMultipleObjects(DWORDnCount, CONSTHANDLE*lpHandles, BOOLbWaitAll, DWORDdwMilliseconds);HANDLECreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,BOOLbManualReset,BOOLbInitialState,LPCTSTRlpName);创建事件内核对象:HANDLEOpenEvent(DWORDdwDesiredAccess,BOOLbInheritHandle,LPCTSTRlpName);打开事件内核对象:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);将事件改为已通知状态:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);将事件改为未通知状态:HANDLECreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSemaphoreAttribute,LONGlInitialCount,LONGlMaximumCount,LPCTSTRlpName);信标内核对象的创建HANDLEOpenSemaphore(DWORDdwDesiredAccess,BOOLbInheritHandle,LPCTSTRlpName);打开信标内核对象BOOLReleaseSemaphore(HANDLEhSemaphore,LONGlReleaseCount,LPLONGlpPreviousCount);释放信标资源:信标内核对象使用示例释放互斥对象03BOOLReleaseMutex(HANDLEhMutex);打开互斥对象02HANDLEOpenMutex(DWORDdwDesiredAccess,BOOLbInheritHandle,LPCTSTRlpName);互斥对象的创建01HANDLECreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes,BOOLbInitialOwner,LPCTSTRlpName);对象何时处于未通知状态何时处于已通知状态成功等待后处理进程当进程仍然活动时当当进程终止运行时无线程当线程仍然活动时当线程终止运行时无作业当作业的时间尚未结束时当作业的时间已经结束时无文件当I/O请求正在处理时当I/O请求处理完毕时无控制台输入不存在任何输入当存在输入时无文件修改通知没有任何文件被修改当文件系统发现修改时重置通知自动重置事件ResetEvent或等待成功当调用ResetEvent时重置事件人工重置事件ResetEvent当调用ResetEvent时无自动重置等待定时器CancelWaitableTimer或等待成功当时间到时重置定时器人工重置等待定时器CancelWaitableTimer当时间到时无信标等待成功当数量0时数量递减1互斥对象等待成功当未被线程拥有时将所有权赋予线程windows版本及开发工具简介1进程2线程线程的建立与退出线程调度线程同步3动态连接库4与其它操作系统区别5库什么是库?库的分类静态链接库动态链接库010302为什么使用DLL有助于资源的共享有助于应用程序的本地化有助于解决平台差异可以用于一些特殊的目的扩展了应用程序的特性。可以用许多种编程语言来编写。简化了软件项目的管理有助于节省内存动态链接库的入口/出口点钱青海windows版本及开发工具简介1进程2线程线程的建立与退出线程调度线程同步3动态连接库4与其它操作系统区别5Windows1.0 Windows是由微软在1983年11月(在Lisa之后,Macintosh之前)宣布,并在两年后(1985年11月)发行。在此后的两年中,紧随着MicrosoftWindows早期版本1.0之后,又推出了几种改进版本,以支持国际商业市场,并提供新型视讯显示器和打印机的驱动程序。
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