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第二单元《我们好好玩》教学设计-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版五四制
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第二单元《我们好好玩》教学设计-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版五四制
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《我们好好玩》。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本章节围绕学生的日常生活,引导学生了解游戏的重要性,培养学生正确对待游戏的态度和行为习惯。教材内容与一年级学生的生活实际紧密相关,有助于学生将课堂所学应用于实际生活中。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的道德品质和社会实践能力。通过学习,学生能够树立正确的游戏观念,增强规则意识,培养合作精神,提升自我管理能力,形成积极健康的休闲生活方式。同时,促进学生的人际交往能力和自我认知发展,为学生的全面发展奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点,
①让学生理解游戏对于身心发展的重要性,认识到游戏是儿童生活的一部分,有助于智力、情感和社交能力的发展。
②引导学生学会选择有益于身心健康的游戏,学会合理安排游戏时间,培养良好的游戏习惯。
2.教学难点,
①帮助学生建立正确的游戏观念,认识到游戏中的规则意识和公平竞争的重要性。
②引导学生学会与他人合作游戏,培养团队精神和合作能力。
③帮助学生识别和避免不良游戏,提高自我保护意识和能力。
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪、音响)、实物教具(各种玩具、游戏棋等)、学生个人学习用品(本子、笔)。
-课程平台:道德与法治课程教学平台,用于展示教学资源和学习活动。
-信息化资源:网络图片、视频片段,有关游戏和健康的视频资料。
-教学手段:教师讲解、小组讨论、角色扮演、游戏体验、实际操作等。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕《我们好好玩》课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“你最喜欢的游戏是什么?为什么?”、“游戏对你有哪些积极的影响?”。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解游戏对身心发展的作用。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解《我们好好玩》课题,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过播放与游戏相关的视频,引出《我们好好玩》课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解游戏的重要性、如何选择有益的游戏以及游戏时间管理等知识点。
组织课堂活动:设计“最佳游戏分享”和“游戏规则制定”活动,让学生在实践中掌握游戏规则和合作技巧。
解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“如何避免沉迷游戏?”、“游戏中的公平竞争如何体现?”进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与“最佳游戏分享”和“游戏规则制定”活动,体验游戏规则和合作的重要性。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解游戏相关知识。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握游戏规则和合作技巧。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解游戏的相关知识点,掌握游戏规则和合作技巧。
通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置“设计一个健康游戏计划”的作业,让学生思考如何合理安排游戏时间。
提供拓展资源:提供与游戏相关的书籍、网站、视频等资源,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成“设计一个健康游戏计划”的作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目
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