《3dsmax案例教程》教学教案 项目五 灯光与摄像机.docxVIP

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  • 2025-04-18 发布于山东
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《3dsmax案例教程》教学教案 项目五 灯光与摄像机.docx

《3dsmax案例教程》

教学教案

第1讲

课程内容

为卡通人物场景创建灯光

授课时间

90

课时

2

教学目标

1.了解灯光的基础知识

2.掌握灯光的类型

3.掌握布光的方法

教学重点

掌握灯光的类型;掌握布光的方法

教学难点

正确使用灯光合理布光

教学设计

1、教学思路:通过任务实例,使学生达到教学目标。

2、教学手段:(1)讲练结合;(2)视频演示

教学过程

问题提出:1、拍照片时为什么要打光?2、怎么打光拍出来的效果好?内容大纲:3dsMax的“灯光”创建面板列出了用户可以创建的所用灯光,可分为“标准”和“光度学”两类,具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务一为卡通人物场景创建灯光

任务分析:最常用的布光方法是“三点照明法”,通过本任务学习灯光的创建方法及用“三点照明法”为场景布光。

任务实施

创建目标聚光灯

调整聚光灯的照射方向和参数

3、创建辅助光并调整其高度

4、调整辅助光的照射方向和基本参数

5、创建两盏泛光灯作为场景的背景光

6、将地面从泛光灯的照射对象中排除

7、渲染

任务实践

结果分析

知识点讲解

标准灯光

光度学灯光

在场景中布光的方法

课堂练习:

自定义用户界面

小结

1.3dmax软件界面由菜单栏、工具栏、功能区、场景管理器、视图布局设置、命令面板、时间轨道、状态区、视图控制区、视图显示区组成

2.常有的操作有工具区的

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