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- 2025-04-18 发布于山东
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《3dsmax案例教程》
教学教案
第1讲
课程内容
为卡通人物场景创建灯光
授课时间
90
课时
2
教学目标
1.了解灯光的基础知识
2.掌握灯光的类型
3.掌握布光的方法
教学重点
掌握灯光的类型;掌握布光的方法
教学难点
正确使用灯光合理布光
教学设计
1、教学思路:通过任务实例,使学生达到教学目标。
2、教学手段:(1)讲练结合;(2)视频演示
教学过程
问题提出:1、拍照片时为什么要打光?2、怎么打光拍出来的效果好?内容大纲:3dsMax的“灯光”创建面板列出了用户可以创建的所用灯光,可分为“标准”和“光度学”两类,具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
任务一为卡通人物场景创建灯光
任务分析:最常用的布光方法是“三点照明法”,通过本任务学习灯光的创建方法及用“三点照明法”为场景布光。
任务实施
创建目标聚光灯
调整聚光灯的照射方向和参数
3、创建辅助光并调整其高度
4、调整辅助光的照射方向和基本参数
5、创建两盏泛光灯作为场景的背景光
6、将地面从泛光灯的照射对象中排除
7、渲染
任务实践
结果分析
知识点讲解
标准灯光
光度学灯光
在场景中布光的方法
课堂练习:
自定义用户界面
小结
1.3dmax软件界面由菜单栏、工具栏、功能区、场景管理器、视图布局设置、命令面板、时间轨道、状态区、视图控制区、视图显示区组成
2.常有的操作有工具区的
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