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高中信息技术粤教版必修教学设计-3.3.6 作品的发布与评价.docx

高中信息技术粤教版必修教学设计-3.3.6 作品的发布与评价.docx

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高中信息技术粤教版必修教学设计-3.3.6作品的发布与评价

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

高中信息技术粤教版必修教学设计-3.3.6作品的发布与评价

设计思路

本节课以“作品的发布与评价”为主题,通过结合课本内容,引导学生了解作品发布的基本流程和评价标准。设计以实际操作为主,让学生在实践中掌握作品发布的方法,培养他们的信息素养和团队协作能力。

核心素养目标

1.培养学生信息意识,提高对网络资源的辨别和利用能力。

2.增强学生的计算思维,学会运用信息技术解决问题。

3.培养学生的创新精神,鼓励学生在作品中融入个性化和创意元素。

4.强化学生的信息伦理意识,引导学生遵守网络道德规范。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入本节课之前,已具备基本的网络操作能力和计算机使用基础,能够使用网络浏览器、电子邮件等工具。同时,他们已学习过信息检索、数据处理等基本信息技术知识,对信息传播和网络安全有一定的了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

高中学生对信息技术课程普遍具有较高兴趣,喜欢动手实践。他们的学习能力较强,能够迅速掌握新知识。学习风格上,既有喜欢独立思考的学生,也有偏好团队合作的学生。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在作品发布与评价环节,学生可能面临以下困难和挑战:一是对作品发布流程不熟悉,容易出错;二是评价标准不明确,难以给出公正的评价;三是网络环境复杂,可能遇到网络安全问题。此外,部分学生可能因为缺乏创意和审美观念,导致作品缺乏吸引力。

教学资源

-软硬件资源:计算机实验室、网络接入设备、投影仪、笔记本电脑

-课程平台:学校内部网络教学平台

-信息化资源:作品发布平台(如学校官网、教育平台)、评价量表模板、网络安全教育视频

-教学手段:多媒体课件、演示文稿、实际操作演示、小组讨论

教学过程设计

**用时:45分钟**

**一、导入环节(5分钟)**

1.创设情境:展示一些优秀的网络作品,如网页设计、动画制作等,引导学生思考这些作品是如何被发布的,以及它们在网络上产生了怎样的影响。

2.提出问题:引导学生讨论“如何让自己的作品在网络上得到展示和认可?”

3.学生回答:邀请学生分享自己的想法,教师简要总结并引出本节课的主题。

**二、讲授新课(15分钟)**

1.作品发布流程:讲解作品发布的基本步骤,包括选择发布平台、准备作品资料、填写发布信息等。

2.发布平台介绍:介绍常见的作品发布平台,如学校官网、教育平台、社交媒体等,并分析其特点和适用场景。

3.作品评价标准:讲解作品评价的标准,如创意性、技术性、实用性等,并举例说明。

4.网络安全注意事项:强调网络安全的重要性,讲解发布作品时需要注意的隐私保护和版权问题。

**三、巩固练习(15分钟)**

1.实践操作:分组让学生尝试在选择的平台上发布自己的作品,教师巡回指导。

2.作品展示与评价:每组选派代表展示作品,其他组进行评价,教师点评并总结。

3.讨论与分享:学生讨论在发布作品过程中遇到的问题和解决方法,分享自己的经验和心得。

**四、课堂提问(5分钟)**

1.提问环节:教师针对本节课的重点内容提出问题,如“如何提高作品在网上的曝光率?”“如何避免作品侵犯他人版权?”等。

2.学生回答:邀请学生回答问题,教师进行点评和总结。

**五、师生互动环节(10分钟)**

1.创新教学:教师通过互动游戏、角色扮演等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习。

2.课堂讨论:围绕作品发布与评价的话题,引导学生展开讨论,激发他们的思维。

3.教师点评:教师针对学生的讨论和回答进行点评,强调重点和难点。

**六、核心素养能力的拓展要求**

1.培养学生的信息意识,提高他们对网络资源的辨别和利用能力。

2.增强学生的计算思维,学会运用信息技术解决问题。

3.培养学生的创新精神,鼓励他们在作品中融入个性化和创意元素。

4.强化学生的信息伦理意识,引导学生遵守网络道德规范。

**七、总结与反馈**

1.教师总结本节课的重点内容,强调作品发布与评价的重要性。

2.学生反馈:收集学生对本节课的反馈意见,为今后的教学改进提供参考。

**备注**:以上教学过程设计仅供参考,教师可根据实际情况进行调整。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《网络传播学概论》:介绍网络传播的基本原理和规律,帮助学生深入理解网络环境下信息传播的特点。

-《网络安全与隐私保护》:探讨网络安全问题和隐私保护措施,提高学生对网络安全的认识。

-《数字媒体艺术》:介绍数字媒体艺术的发展历程和创作方法,激发学生对数字媒体创作的兴趣。

2.

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