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第
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填空题
基于计算机系统的软件要素中的软部件由 、 和 组成。
〔程序、数据、文档〕
软件工程方法学分两类: 方法学和 方法学。
〔传统or构造化or软件生命周期、面对对象〕
软件工程的目标是在给定本钱、 的前提下开发出高质量的、 的软件产品。
〔开发进度、满足用户要求〕
是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。
〔软件过程〕
软件工程釆用层次化的方法,每个层次都包括 、方法、 三要素。
〔工具、过程〕
使用 这一软件过程模型可以让用户更多、更早地参与需求分析过程。
〔快速原型〕
描绘物理系统的传统工具是 。
〔系统流程图〕
需求分析阶段产生的文档是 ,它的主要组成局部是 。
〔软件需求规格说明书、数据流图、数据字典〕
数据流图用图形符号表示 、 、数据源及数据存储。
〔数据源、加工/处理〕
实体—关系图是 的根底,它描述 、属性及其关系。
〔数据模型、数据对象〕
软件设计的主要任务是依据 导出系统的实现方案。
〔软件需求规格说明书〕
一个模块拥有的直属下级模块的个数称为 ,一个模块的直接上级模块的个数称为 。
〔模块的扇出、模块的扇入〕
将数据流图映射为软件构造时,所用映射方法涉及信息流的类型。其信息流分为 和 两种类型。
〔变换型、事务型〕
耦合的强弱取决于 的简单性、进入或调用模块的位置以及通过界面传送数据的多少等。
〔模块间接口〕
总体设计确定模块的 ,而具体设计确定模块的 。
〔外部构造、内部构造〕
软件构造是以 为根底而组成的一种掌握层次构造。
〔模块〕
具体设计的工具可分为 、 和 三大类。
〔图形类、表格类、语言类〕
软件过程设计中最常用的技术和工具主要为程序流程图、 、 、盒图、 和PDL语言。
〔判定表、判定树、PAD图〕
具体设计通常以 技术为规律根底,由于从软件工程观点看, 是软件最重要的质量标准之一。
〔构造化程序设计、可理解性or可读性〕
对于简单数据中的数据元素的组成方式有 、 、 和可选等四种根本类型。
〔挨次、选择、重复〕
影响编码质量的因素包括 、编程准则和 。
〔编程语言、编码风格〕
软件维护的副作用副作用大致可分为三类:代码副作用、 副作用、 的副作用。
〔数据、文档〕
软件测试的目的是 ,通常把测试方法分为和两大类。由于通常不行能做到,所以细心设计是保证到达测试目的所必需的。
〔觉察并改正错误、黑盒法、白盒法、穷举测试、测试用例〕
进展软件测试的关键是设计出 的测试用例,测试用例应由 和 两局部组成。
〔高效、输入数据、预期的输出结果〕
单元测试过程应为测试模块开发一个 和(或)假设干个 。
〔驱动模块、存根模块〕
进展单元测试的依据是 描述,单元测试应对模块内全部重要的 设计测试用例,以便觉察模块内部的错误。
〔具体设计、执行通路〕
确认测试应检查软件能否按合同要求进展工作,即是否满足 确实认标准。
〔软件需求规格说明书〕
UML的类包含三个局部:类的名称、 、 。
〔类的属性、类的操作〕
类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的模拟,它表示类之间的内在联系以及对 的共享。
〔属性和操作〕
UML类之间的关系主要有 、聚拢、 和依靠。
〔关联、泛化〕
类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是 关系。
〔依靠〕
在面对对象的软件中, 是对具有一样数据和一样操作的一组相像对象的定义; 是由某个特定的类所描述的一个具体对象。
〔类、实例〕
面对对象方法用 分解取代了传统方法的 分解。
〔对象、功能〕
推断题
计算机软件由文档和数据组成。 〔F〕
软件开发承受了软件工程之后,就不会发生软件危机了。 〔F〕
软件工程使用的软件工具能够自动或半自动地支持软件的开发、治理和文档的生成。 〔T〕
一个好的开发人员应具备的素养和力量包括擅长与四周人员团结协作,建立
良好的人际关系,擅长听取别人的意见。
〔
T
〕
5. 缺乏处理大型软件工程的阅历。是产生软件危机的唯一缘由。
〔
F
〕
6. 软件开发小组人数越多越好。
〔
F
〕
7. 难以掌握开发进度和工作量估量困难是软件危机的主要表现之一。
〔
T
〕
面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。往往是产生软件危机的缘由之一。 〔T〕
软件需求是指用户对目标软件系统在功能、性能、行为、设计约束等方面的
期望。
〔
T
〕
10.系统规格说明是系统分析和定义阶段生成的一种文档。
〔
T
〕
11.需求分析阶段所生成的文档主要是进度打算和可行性争论报告
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