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游戏流程框架设计书.pdfVIP

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游戏框架设计书

1.简单说明

2.各个类的介绍详细解释

3.流程框架图的构建和说明

一简单说明

二各个类的详细介绍

CGAMEMIDlet类,负责启动程序StartApp()

cCanvas游戏主界面

主要功能:画面跳转,和Map类进行信息和数据的交互,Map类主要负责绘制地表和判断

玩家是否触发了时间,玩家触发的会在cCanvas中加以表现

交互主要为:因为在Map类中会有人物和地图的绘制,我们在人物的时候,需要判断人物

所在的脚所在的数组中的值,并判断该值是否会触发,一般触发的包括场景切

换,进入,进入战斗画面,为了方便处理二者的数据交互,在创建Map类的实例的时

候,通过构造函数将cCanvas类的对象传入Map对象,这样就可以在Map类中对cCanvas

进行改变,这样在Map类中判断是否触发了的时候就可以调用cCanvas的对象加以改

变当前屏幕显示的对象

setGameState(intid)更改游戏状态

用preGameState保存原来的状态,它的用处主要是在showPop()方法中

因为一个类只能单继承,因此将弹出状态下,单独做成了一个接口,cCanvas类继承了该接

口就必须事先接口的方法

运用preGameState我们就可以判断玩家是在什么状态下调出的弹出界面,从而可以根据

preGameState来确定当前的弹出界面应如何来写

MapcCanvas主要是控制画面的显示,那么Map类就主要负责告诉cCanvas现在应

该显示哪一个画面,互动的原理在cCanvas里已经详细说明了,现在在这里给出简单图示

在cCanvas类中创建Map类的实例时,会将自

己传给Map,这样在Map中进入人物是否触发的时候,就可以用该对象来对屏幕对象来

加以改变了

补充说明:如果人物了,那么必须考虑的东西有很多,首先大地图必须更改,大地

图更改后,相应的层的数据也要发生改变,解决的方案是根据

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