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第二单元:小红帽看外婆教学设计-2024-2025学年三年级上册信息技术北师大版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第二单元:小红帽看外婆教学设计-2024-2025学年三年级上册信息技术北师大版
课程基本信息
1.课程名称:第二单元:小红帽看外婆教学设计
2.教学年级和班级:三年级上册信息技术,一班
3.授课时间:2024年10月15日,星期一,上午第二节课
4.教学时数:1课时
---
同学们,大家好!今天我们要一起走进一个充满趣味和想象的世界,那就是我们信息技术课的第二单元——《小红帽看外婆》的教学设计。让我们一起在游戏中学习,在学习中游戏,用我们的智慧点亮科技之光!??????
核心素养目标
1.信息意识:通过故事情境,培养学生对信息技术的兴趣和意识,理解信息在现代社会中的作用。
2.计算思维:引导学生运用计算思维解决实际问题,如设计简单的互动游戏。
3.数字化学习与创新:鼓励学生运用信息技术进行自主学习和创新实践,提高解决问题的能力。
4.信息伦理与安全:培养学生正确使用信息技术,保护个人隐私,遵守网络道德规范。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解故事情节与信息技术结合的意义。
2.学习使用编程工具设计简单的互动游戏。
难点:
1.编程逻辑的初步理解与应用。
2.学生对编程概念和操作的理解可能存在差异。
解决办法:
1.通过故事导入,激发学生兴趣,逐步引入编程概念。
2.实施分层教学,针对不同水平的学生提供不同难度的编程任务。
3.使用可视化编程工具,降低编程门槛,帮助学生直观理解代码逻辑。
4.组织小组讨论和合作,鼓励学生互相学习,共同解决问题。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:结合故事情节,生动讲解信息技术基础知识。
2.讨论法:引导学生就故事中的编程问题进行讨论,激发思维。
3.实践法:通过动手操作,让学生亲身体验编程乐趣。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示故事情节,增强视觉冲击力。
2.教学软件:使用编程教学软件,让学生在游戏中学习编程。
3.互动平台:利用在线平台,实现学生与教师、学生之间的实时互动。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕《小红帽看外婆》的故事情节,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如果小红帽使用了信息技术,她会怎样避免危险?”
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解故事情节与信息技术结合的可能性。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解故事情节与信息技术结合的课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过播放《小红帽》的故事视频,引出信息技术在故事中的应用,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解如何使用编程工具设计简单的互动游戏,结合《小红帽看外婆》的故事情节进行讲解。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组设计一个基于《小红帽》的互动游戏,并分享设计方案。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论,体验编程设计的过程。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程知识点。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解编程知识点,掌握设计简单互动游戏的基本技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置设计一个简单互动游戏的作业,要求学生结合《小红帽看外婆》的故事情节。
-提供拓展资源:提供与编程相关的书籍、网站、视频等资源,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
-完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,
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