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2.1《做一做》(教案)-2024-2025学年一年级下册数学北师大版
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、设计思路
本节课以《做一做》为主题,紧密围绕一年级下册数学北师大版教材内容,通过实际操作和游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握基本数学概念和技能。课程设计注重实践操作,注重学生动手能力的培养,力求让每个学生都能在课堂中找到学习的乐趣,提高数学学习的兴趣。
二、核心素养目标
培养学生数感,通过动手操作和游戏活动,让学生在日常生活中感知数量关系,发展初步的数学建模能力。增强学生的空间观念,通过实物操作,让学生在具体情境中理解几何图形的基本特征。提升学生的符号意识,通过使用数字和图形符号,让学生体会数学语言的简洁与表达力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握基本数学操作,如数数、加减法等,能够正确进行计算。
②理解几何图形的基本特征,如形状、大小、方向等,并能进行简单的分类和比较。
③学会使用简单的数学语言描述问题,初步形成解决问题的思路。
2.教学难点
①在具体情境中灵活运用数学知识解决问题,如将抽象的数学概念与实际生活相结合。
②理解加减法中数的守恒性,理解部分与整体的关系。
③培养学生的空间想象力,理解三维空间中图形的变换和位置关系。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.互动式教学,通过提问、小组讨论等形式,激发学生的思考和参与。
2.案例教学法,结合实际生活情境,让学生通过解决实际问题来学习数学。
3.游戏化教学,设计趣味数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
教学手段:
1.利用多媒体课件展示数学概念和图形,增强直观性。
2.使用数学教具,如计数器、拼图等,帮助学生动手操作,加深理解。
3.鼓励学生使用网络资源,如在线数学游戏和视频,拓展学习空间。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过展示生活中的数学问题,如购物找零、分蛋糕等,引发学生的兴趣和好奇心。
回顾旧知:提问学生之前学过的数学概念,如数数、加减法等,检查学生对已有知识的掌握情况。
2.新课呈现(约15分钟)
讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点,如加法交换律、减法的逆运算等。
举例说明:通过具体的例子,如计算购物总价、计算剩余数量等,帮助学生理解新知识的应用。
互动探究:设计问题,引导学生通过小组讨论或个人思考,探究数学规律和性质。
3.动手操作(约10分钟)
学生活动:分发数学教具,如计数器、拼图等,让学生进行实际操作,如数数、拼图形等。
教师指导:巡视课堂,观察学生的操作情况,及时给予个别指导和帮助。
4.游戏活动(约10分钟)
设计数学游戏,如“找规律”、“数独”等,让学生在游戏中巩固所学知识。
教师引导:讲解游戏规则,示范游戏过程,鼓励学生积极参与。
5.巩固练习(约15分钟)
学生活动:布置练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
教师指导:巡视课堂,观察学生的解题过程,及时纠正错误,解答学生的疑问。
6.总结反馈(约5分钟)
教师总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
学生反馈:鼓励学生分享学习心得,提出自己的疑问和困惑。
7.作业布置(约2分钟)
布置适量的作业,巩固所学知识,为下一节课做准备。
8.课堂小结(约2分钟)
教师对整节课进行简要总结,强调学习方法和态度,鼓励学生在日常生活中运用所学知识。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握
学生能够熟练掌握本节课的数学知识点,如加法交换律、减法的逆运算等,能够正确运用这些知识解决实际问题。
2.计算能力
通过课堂练习和作业,学生的计算能力得到显著提高,能够快速、准确地完成简单的加减法计算。
3.空间观念
学生在操作几何图形和进行空间想象的过程中,空间观念得到加强,能够更好地理解图形的形状、大小和位置关系。
4.问题解决能力
学生在课堂活动和游戏中,学会了如何将数学知识与实际生活情境相结合,提高了分析问题和解决问题的能力。
5.数学思维
学生在探索数学规律和性质的过程中,数学思维得到锻炼,能够运用逻辑推理和抽象思维进行思考和表达。
6.学习兴趣
通过互动式教学和游戏化学习,学生对数学产生了浓厚的兴趣,愿意主动探索数学世界,体验数学的乐趣。
7.团队合作
在小组讨论和合作完成任务的过程中,学生的团队合作能力得到提升,学会了倾听他人意见、尊重他人、共同解决问题。
8.自主学习
学生在完成作业和复习过程中,能够自主查找资料、总结归纳,培养了良好的自主学习习惯。
9.创新能力
学生在遇到问题时,能够尝试不同的方法和思路,勇于创新,提出自己的解决方案。
10.情感态度
学生在课堂上积极参与,表现出对数学学习的热爱和自信,形成了积极向上的学习
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