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DB22
A15
吉林省地方标准
DB22/T2224—2014
三维数字动画生产技术要求
Three-dimensionaldigitalanimationproductiontechnicalrequirements
吉林省质量技术监督局发布
DB22/T2224—2014
前言
本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。
本标准由吉林省文化厅提出并归口。
本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技股份有限公司。
本标准主要起草人:罗江林、彭飞、于宏伟、王青青、朱妹丽、李小娟、李逯。
I
DB22/T2224—2014
三维数字动画生产技术要求
1范围
本标准规定了三维数字动画的术语和定义及模型、绑定、动态故事板、材质、动画、灯光、渲染、
特效、合成、剪辑和声音质量要求。
本标准适用于三维数字动画生产。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文
件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T20231-2006电影后期制作素材的交换
《通用规范汉字表》
国发〔2013〕23号
《电影送审数字母版画面字幕技术要求(暂行)》国家广播电影电视总局
3
术语和定义
三维数字动画three-dimensionaldigitalanimation
在虚拟三维空间中,按照表现对象的形状、尺寸、结构等特征,建立模型、场景、道具,设置模型
运动轨迹、虚拟摄像机运动及其他动画参数、并赋予模型材质、灯光、特效,通过逐帧拍摄形成一系列
可连续播放的画面。
1
DB22/T2224—2014
3.5
渲染rendering
通过计算机软件对虚拟空间绘制的过程。
3.6
材质
texture
赋予模型表面色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等可视属性的过程。
3.7
动画animate
依据故事板设计的镜头和时间,制作动画片段的过程。
3.8
动态故事板layout
确定三维空间下镜头构图、相机运动和角色的走位。
3.9
特效effect
对制作完成的影片素材,按不同场景和分镜头顺序加以排列、组接,并按情节与节奏等要求进行选
2
DB22/T2224—2014
音乐music
根据剧本设计需要,对影片整体音乐风格进行设计创作的过程。
4技术要求
4.1模型质量要求
4.1.1
命名要求为:
a)文件中所有模型的命名应为英文名,不得使用中文及汉语拼音;
b)
模型命名规则为:项目名称缩写_模型名称_模型标志_版本号,模型标志:cm—角色模型;sm
—场景模型;pm—道具模型。
模型布线要求为:
4.1.2
a)模型布线应合理,并符合动画制作的要求,在能充分表达设计稿的前提下,尽量用最少的布线;
b)法线方向应正确,无非法的点、线、面;
c)
d)
e)
f)
g)
多边形建模平滑一级应满足近镜头的要求,平滑二级应满足特写的要求;
关节部位不能出现不合理的三角面;
若模型有两层里外布线应对应;
面的密度要合适,看不到的地方布线一定要少;
模型中不能有多余的点和未进行缝合的点。
4.1.3模型比例与坐标要求为:
a)模型比例应合适并相互匹配;
a)不应存在关联复制的物体;
在没有特殊要求情况下,应符合身体直立,两手平摊,手心向下;肩、肘、腕及手指成松弛的
略弯曲状;两腿平行,脚尖冲前,前视图两腿直立,侧视图略弯。
a)制作目标体时,应充分考虑到角色面部肌肉的相互牵动而可能造成的影响;
b)对于特殊角色,应该先测试制作其幅度最夸张、最违反常态的目标体,以便及时发觉模型的缺
陷,减少重复劳动。
a)骨骼链在某一方向成一平面,关节变换节点的参数除了“移动”之外,“旋转”和“缩放”应
依次为“0”和“1”;
3
DB22/T2224—2014
e)绑定完成后,应删除大纲窗口中所有多余的节点;
f)若模型为一整体,蒙皮时应一次性绑定;若模型为分别建立,应分别绑定。
4.3动态故事板质量要求
4.3.1命名要求为:
a)在没有分场次的情况下直接命名为:sh镜头号_起始帧_结束帧;
b)在分场次的情况下,命名应遵循:sq场名_sh镜头号_起始帧_结束帧;
c)若需要添加镜头,文件命名为:sq场名_sh镜头号_添加镜头编号_起始帧_结束帧;
d)分层文件命名为:层名_sq场名_sh镜头名_分层文件名_起始帧_结束帧,分层文件按26个英
文字母依次进行排序;
e)拍屏文件及摄像机的
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