DB22_T2224-2014_三维数字动画生产技术要求_吉林省.docxVIP

DB22_T2224-2014_三维数字动画生产技术要求_吉林省.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

ICS37.060.99

DB22

A15

吉林省地方标准

DB22/T2224—2014

三维数字动画生产技术要求

Three-dimensionaldigitalanimationproductiontechnicalrequirements

吉林省质量技术监督局发布

DB22/T2224—2014

前言

本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。

本标准由吉林省文化厅提出并归口。

本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技股份有限公司。

本标准主要起草人:罗江林、彭飞、于宏伟、王青青、朱妹丽、李小娟、李逯。

I

DB22/T2224—2014

三维数字动画生产技术要求

1范围

本标准规定了三维数字动画的术语和定义及模型、绑定、动态故事板、材质、动画、灯光、渲染、

特效、合成、剪辑和声音质量要求。

本标准适用于三维数字动画生产。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文

件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T20231-2006电影后期制作素材的交换

《通用规范汉字表》

国发〔2013〕23号

《电影送审数字母版画面字幕技术要求(暂行)》国家广播电影电视总局

3

术语和定义

三维数字动画three-dimensionaldigitalanimation

在虚拟三维空间中,按照表现对象的形状、尺寸、结构等特征,建立模型、场景、道具,设置模型

运动轨迹、虚拟摄像机运动及其他动画参数、并赋予模型材质、灯光、特效,通过逐帧拍摄形成一系列

可连续播放的画面。

1

DB22/T2224—2014

3.5

渲染rendering

通过计算机软件对虚拟空间绘制的过程。

3.6

材质

texture

赋予模型表面色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等可视属性的过程。

3.7

动画animate

依据故事板设计的镜头和时间,制作动画片段的过程。

3.8

动态故事板layout

确定三维空间下镜头构图、相机运动和角色的走位。

3.9

特效effect

对制作完成的影片素材,按不同场景和分镜头顺序加以排列、组接,并按情节与节奏等要求进行选

2

DB22/T2224—2014

音乐music

根据剧本设计需要,对影片整体音乐风格进行设计创作的过程。

4技术要求

4.1模型质量要求

4.1.1

命名要求为:

a)文件中所有模型的命名应为英文名,不得使用中文及汉语拼音;

b)

模型命名规则为:项目名称缩写_模型名称_模型标志_版本号,模型标志:cm—角色模型;sm

—场景模型;pm—道具模型。

模型布线要求为:

4.1.2

a)模型布线应合理,并符合动画制作的要求,在能充分表达设计稿的前提下,尽量用最少的布线;

b)法线方向应正确,无非法的点、线、面;

c)

d)

e)

f)

g)

多边形建模平滑一级应满足近镜头的要求,平滑二级应满足特写的要求;

关节部位不能出现不合理的三角面;

若模型有两层里外布线应对应;

面的密度要合适,看不到的地方布线一定要少;

模型中不能有多余的点和未进行缝合的点。

4.1.3模型比例与坐标要求为:

a)模型比例应合适并相互匹配;

a)不应存在关联复制的物体;

在没有特殊要求情况下,应符合身体直立,两手平摊,手心向下;肩、肘、腕及手指成松弛的

略弯曲状;两腿平行,脚尖冲前,前视图两腿直立,侧视图略弯。

a)制作目标体时,应充分考虑到角色面部肌肉的相互牵动而可能造成的影响;

b)对于特殊角色,应该先测试制作其幅度最夸张、最违反常态的目标体,以便及时发觉模型的缺

陷,减少重复劳动。

a)骨骼链在某一方向成一平面,关节变换节点的参数除了“移动”之外,“旋转”和“缩放”应

依次为“0”和“1”;

3

DB22/T2224—2014

e)绑定完成后,应删除大纲窗口中所有多余的节点;

f)若模型为一整体,蒙皮时应一次性绑定;若模型为分别建立,应分别绑定。

4.3动态故事板质量要求

4.3.1命名要求为:

a)在没有分场次的情况下直接命名为:sh镜头号_起始帧_结束帧;

b)在分场次的情况下,命名应遵循:sq场名_sh镜头号_起始帧_结束帧;

c)若需要添加镜头,文件命名为:sq场名_sh镜头号_添加镜头编号_起始帧_结束帧;

d)分层文件命名为:层名_sq场名_sh镜头名_分层文件名_起始帧_结束帧,分层文件按26个英

文字母依次进行排序;

e)拍屏文件及摄像机的

文档评论(0)

wsb + 关注
实名认证
文档贡献者

学生

1亿VIP精品文档

相关文档