6.传统游戏我会玩 第1、2课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动.docxVIP

6.传统游戏我会玩 第1、2课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动.docx

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6.传统游戏我会玩第1、2课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计思路

本课时以“传统游戏我会玩”为主题,结合二年级下册综合实践活动课程内容,通过组织学生参与传统游戏,培养学生对传统文化的兴趣和热爱,提高学生的动手能力和团队协作能力。课程设计注重实践性、趣味性和互动性,旨在让学生在轻松愉快的氛围中学习,体验传统游戏的魅力。

二、核心素养目标分析

1.培养学生对中国传统文化的认知和兴趣,增强文化自信。

2.提升学生的动手操作能力,锻炼身体协调性和灵活性。

3.增强学生的团队协作意识,学会与人沟通、合作。

4.培养学生观察、分析和解决问题的能力,提高创新思维。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①确保学生能够正确掌握传统游戏的基本规则和玩法。

②引导学生体验游戏中的团队合作和策略运用,提升团队协作能力。

③培养学生观察游戏中的细节,激发学生的想象力和创造力。

2.教学难点

①学生对传统游戏的了解程度有限,需要教师引导和激发兴趣。

②学生在游戏过程中可能会遇到困难,需要教师及时给予指导和帮助。

③不同性格和技能水平的学生如何有效合作,达到共同目标,需要教师进行有效的组织和引导。

四、教学方法与策略

1.采用讲授法,结合图片和视频,介绍传统游戏的历史背景和玩法。

2.设计小组讨论活动,让学生分享自己了解的传统游戏,激发兴趣。

3.通过角色扮演,让学生亲身体验传统游戏,加深理解。

4.利用游戏法,组织学生进行传统游戏比赛,提高参与度和互动性。

5.运用多媒体技术,展示传统游戏的演变过程,拓宽学生视野。

五、教学过程设计

**用时:45分钟**

**一、导入环节(5分钟**)

1.**情境创设**:播放一段关于中国传统节日的视频,引导学生思考节日中常见的传统游戏。

2.**提问**:视频中出现了哪些传统游戏?你们知道这些游戏是如何玩的吗?

3.**激发兴趣**:告诉学生今天我们将一起探索和体验一些有趣的传统文化游戏。

**二、讲授新课(15分钟**)

1.**介绍传统游戏的历史**:简要介绍传统游戏的历史渊源和演变过程。

2.**讲解游戏规则**:以“跳房子”为例,详细讲解游戏规则和玩法。

3.**示范游戏**:教师现场示范“跳房子”的玩法,让学生直观了解。

**三、师生互动环节(10分钟**)

1.**分组讨论**:将学生分成小组,每组选择一个传统游戏进行讨论,共同探讨游戏的规则和玩法。

2.**角色扮演**:每组选派代表进行角色扮演,模拟游戏过程,其他学生观察并提问。

3.**互动提问**:教师针对学生的扮演进行提问,引导学生深入思考游戏中的策略和团队合作。

**四、巩固练习(10分钟**)

1.**小组游戏**:每组按照讨论结果进行游戏,教师巡回指导,纠正错误。

2.**游戏分享**:每组分享游戏体验,其他学生评价并提出改进建议。

**五、课堂小结(5分钟**)

1.**回顾**:引导学生回顾今天学习的传统游戏,总结游戏规则和玩法。

2.**反思**:讨论在游戏过程中遇到的困难,以及如何解决这些问题。

3.**拓展**:鼓励学生在课后探索更多传统游戏,了解其背后的文化内涵。

**六、课后作业(5分钟**)

1.**作业布置**:要求学生课后与家人分享今天学习的传统游戏,并尝试一起玩。

2.**作业反馈**:下周课堂将进行作业分享,学生需准备分享内容。

**教学过程流程环节细节**:

-导入环节:通过视频和提问,激发学生对传统游戏的兴趣。

-讲授新课:以“跳房子”为例,讲解游戏规则和玩法。

-师生互动环节:分组讨论、角色扮演和互动提问,促进学生参与和互动。

-巩固练习:小组游戏和游戏分享,巩固学生对新知识的理解和掌握。

-课堂小结:回顾、反思和拓展,帮助学生总结和提升。

-课后作业:布置作业并要求分享,鼓励学生课后探索更多传统游戏。

**教学双边互动**:

-教师通过提问、示范和指导,引导学生积极参与。

-学生通过讨论、角色扮演和分享,主动学习和探索。

**凸显重难点**:

-重点:掌握传统游戏的基本规则和玩法。

-难点:在游戏过程中如何有效沟通和合作。

**解决问题及核心素养能力拓展**:

-通过游戏,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

-引导学生思考传统文化的价值,提升文化自信。

**总结**:

本节课通过多种教学方法和活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习传统游戏,培养对传统文化的兴趣和热爱,同时提升学生的动手能力、团队协作能力和创新思维。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.**知识掌握**:学生在学习传统游戏的过程

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