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4.1.10Planes平面
(Triangles三角形)convexsumofPandQP与Q的凸组合convexsumofS(a)andRS(α)与R的凸组合for0=a,b=1,wegetallpointsintriangle当0≤α,β≤1时定义在三角形内的点4.1.10Planes平面
(Normals法向量)Everyplanehasavectornnormal(perpendicular,orthogonal)toit每个平面都有一个垂直于自身的向量nFrompoint-twovectorformP(a,b)=R+au+bv,weknowwecanusethecrossproducttofindn=u?vandtheequivalentform(P(a)-P)?n=0在平面的点与二向量形式P(α,β)=R+αu+βv中,可以应用向量的外积得到n=u×vuvP4.2Three-Dimensionalprimitives
三维图元-1Three-dimensionalobjects三维对象Curvesinthree-dimensional三维空间中曲线Surfacesinthree-dimensional三维空间中的曲面Volumetricobject实体对象4.2Three-Dimensionalprimitives
三维图元-2Existinggraphicshardwareandsoftwarefitwellwiththe3-Dobjects现有图形硬件软件非常适合这些三维对象Describedbytheirsurfaceandcanbethoughtofasbeinghollow用对象的面来描述它,并认为是中空的Specifiedthroughasetofverticesof3D用三维空间的一系列顶点来确定Composedoforapproximatedbyflat,convexpolygons由凸多边形组成,或者用凸多边形来逼近问题转换为:如何表示点、边、多边形?Geometry几何对象ObjectivesIntroducetheelementsofgeometry几何要素Scalars标量Vectors向量Points点Developmathematicaloperationsamongtheminacoordinate-freemanner这些要素间的与坐标无关的数学运算Definebasicprimitives基本的几何体Linesegments线段Polygons多边形Outline4.1.1Scalars标量,Vectors向量,Points点4.1.2Coordinate-freegeometry这些要素间的与坐标无关的几何4.1.3Themathematicview:VectorandAffineSpaces向量空间与仿射空间4.1.6Lines直线4.1.7AffineSums仿射加法4.1.8Convexity凸性质4.1.10Planes平面4.2Three-Dimensionalprimitives三维图元4.1.1Scalars标量,Vectors向量,Points点
(BasicElements基本几何要素-1)Geometryisthestudyoftherelationshipsamongobjectsinann-dimensionalspace几何是一门研究n维空间中对象之间的关系的学科Incomputergraphics,weareinterestedinobjectsthatexistinthreedimensions在计算机图形学中,我们对三维空间中的对象感兴趣Wantaminimumsetofprimitivesfromwhichwecanbuildmoresophisticatedobjects通过基本几何形状的最小集合,根据这个集合可以建立起更复杂的对象4.1.1Scalars标量,Vectors向量,Points点
(BasicElements基本几何要素-2)Wewillneedthreebasicelementstodescrib
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