《计算机图形学》6 OpenGL中的明暗处理-英文教学课件(非AI生成).ppt

《计算机图形学》6 OpenGL中的明暗处理-英文教学课件(非AI生成).ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

6.8SpecificationofmaterialinOpenGL

OpenGL中的材质属性

(用颜色指定代替材料属性指定)通常当启用光照进行明暗处理后,原来的glColor*()命令失去原有的作用如果调用了glEnable(GL_COLOR_MATERIAL),那么就会使光照模型中的几种光根据glColor*()中的指定确定颜色,专门改变材质某种光照下的颜色属性分量:voidglColorMaterial(GLenumface,GLenummode);其中face的取值GL_FRONT,GL_BACK与GL_FRONT_AND_BACK(默认值)mode的取值为GL_EMISSION,GL_AMBIENT,GL_DIFFUSE,GL_SPECULAR与GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE(默认值)6.8SpecificationofmaterialinOpenGL

OpenGL中的材质属性

(颜色材料模式例子)不需要使用glColorMaterial()时,确保禁用glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColorMaterial(GL_FRONT,GL_DIFFUSE);/*nowglColor*changesdiffusereflection*/glColor3f(0.2,0.5,0.8);/*drawsomeobjectshere*/glColorMaterial(GL_FRONT,GL_SPECULAR);/*glColor*nolongerchangesdiffusereflection*//*nowglColor*changesspecularreflection*/glColor3f(0.9,0.0,0.2);/*drawotherobjectshere*/glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);6.8SpecificationofmaterialinOpenGL

OpenGL中的材质属性

(Efficiency效率-1)Becausematerialpropertiesarepartofthestate,ifwechangematerialsformanysurfaces,wecanaffectperformance由于材料属性为状态的一部分,因此如果对许多表面采用大量的不同材料,那么系统的性能就会大打折扣使用glColorMaterial(),只改变单独一种材质的颜色分量,这种方法比glMaterial更加有效6.8SpecificationofmaterialinOpenGL

OpenGL中的材质属性

(Efficiency效率-2)Wecanmakethecodecleanerbydefiningamaterialstructureandsettingallmaterialsduringinitialization可以通过定义一个材料结构,利用它在初始化时设置所有材料,从而净化代码程序员编程效率Wecanthenselectamaterialbyapointer这样可以通过指针选择一种材料typedefstructmaterialStruct{GLfloatambient[4];GLfloatdiffuse[4];GLfloatspecular[4];GLfloatshineness;}MaterialStruct;6.8SpecificationofmaterialinOpenGL

OpenGL中的材质属性

(Transparency透明效果)MaterialpropertiesarespecifiedasRGBAvalues??材料属性是利用RGBA值指定的TheAvaluecanbeusedtomakethesurfacetranslucentA值用来使表面透明ThedefaultisthatallsurfacesareopaqueregardlessofA默认状态下不管A的值是多少,所有表面都是不透明的Laterwewillenableblendingandusethisfeature后面我们会讲到如何激活融合(blending)功能以及这种功能的应用PolygonalShadingi

您可能关注的文档

文档评论(0)

188****7976 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档