布鲁可渠道视角看布鲁可:抢占校边店的第二个货架.pdf

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布鲁可(0325.HK)/轻工、传媒与互联网

目录

1起家于积木玩具,成长为拼搭玩具龙头3

1.1起家于积木玩具,拓展拼搭类玩具3

1.2股权结构稳定,实控人占比较高4

1.3管理层经历:管理层深耕行业,经验丰富4

1.4营收快速增长,毛利率持续提升5

2拼搭玩具市场快速增长,布鲁可市占率领先9

2.1全球玩具市场呈现个位数增长,角色类玩具增速更快9

2.22023-2028年拼搭玩具市场CAGR或达15%,布鲁可全球销量第三10

3以晨光为引,探讨渠道护城河13

3.1起步(1989~2005):产品为王,从代销走向品牌13

3.2扩张(2006~2012):跑马圈地,建立校边店渠道网络14

4校边店的三要素(渠道价格带产品)显著差别与其他渠道18

4.1受人口与中小学分布影响,校边店渠道更为分散19

4.2中小学生消费力偏低,周零花钱中值为10-20元20

5优质产品抢占校边店的第二个货架22

5.1客群特点:主要面向6-16岁中小学生,销售儿童青少年玩具22

5.2IP优势:IP资源丰富,奥特曼带动产品突围,新IP持续放量22

5.3产品密码:“骨肉皮”体系,低价+高质量+快速迭代并行23

5.4销售策略:快速抢占校边店入口货架,积极开拓海外市场26

6如何理解布鲁可与其他公司的差异?30

6.1不同于乐高/万代等头部玩具企业:布鲁可发力全国校边店30

6.2对比传统校边店优势公司:布鲁可凭借更加积极的产品/渠道策略,推动市占率提升31

7盈利预测与投资建议33

7.1盈利预测假设与业务拆分33

7.2估值分析34

7.3投资建议35

8风险提示36

插图目录38

表格目录39

本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明证券研究报告2

布鲁可(0325.HK)/轻工、传媒与互联网

1起家于积木玩具,成长为拼搭玩具龙头

1.1起家于积木玩具,拓展拼搭类玩具

公司的历史可以追溯至2014年12月,由创始人朱先生创立布鲁可科技,目

前为集团的主要运营实体,主要从事拼搭类玩具的设计、研发和销售。

公司最早经营大颗粒积木类玩具(类似将乐高的小颗粒变成大颗粒、将棱角变

成圆润的弧度,引入软胶积木、贴纸),面向客户主要为1-6岁儿童;后续或因客

群天花板低/复购差等问题,业务转向拼搭玩具,将用户喜爱的IP变成手中看得

见、摸得着、玩得转的有趣实体。

图1:布鲁可重要里程碑

朱先生创立本集团的主要运营实体布鲁可科技

2014

推出自有IP百变布鲁可,并在此基础上推出积木玩具

2017

研发拼搭角色类玩具

2019

获上海市科学技术委员会评为「高新技术企业」,并签订授权协议,并获得设计、开发、生产及销售奥特曼拼搭角色类玩具的权利

2021

推出拼搭角色类玩具、推出自有IP英雄无限,并获国家知识产权局评为「国家知识产权优势企业」

2022

从IP版权方取得全球多个国家的授权,让公司得以在海外市场推出拼搭角色类玩具,并获上海市知识产权局评为「上海市专利工作示范企业」

2023

资料来源:布鲁可聆讯后资料集,民生证券研究院

图2:布鲁主要业务变化

资料来源:京东,网易,民生证券研究院

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