电子工业版 (安徽)六年级上册第6课 海龟起步爬台阶精品教案及反思.docxVIP

电子工业版 (安徽)六年级上册第6课 海龟起步爬台阶精品教案及反思.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

电子工业版(安徽)六年级上册第6课海龟起步爬台阶精品教案及反思

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计思路

本节课以“海龟起步爬台阶”为主题,旨在通过海龟的编程学习,帮助学生理解算法和程序设计的基本概念。课程内容与六年级上册信息技术教材相衔接,通过实例教学,引导学生动手实践,培养逻辑思维和编程兴趣。教学设计注重理论与实践相结合,让学生在探索中学习,激发学习积极性。

核心素养目标

培养学生信息意识,通过海龟图形化编程,提高学生的问题解决能力。发展学生的计算思维,学会使用算法解决问题。提升学生的创新实践能力,鼓励学生通过编程创作个性化作品。增强学生的数字化学习与创新意识,激发学生对信息技术的兴趣和热爱。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在本课前已经学习了基本的计算机操作,对鼠标和键盘有基本的熟悉度。此外,他们可能对图形化编程有一定的了解,如使用Scratch等软件进行简单的编程。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对新鲜事物充满好奇,对编程学习表现出较高的兴趣。他们具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力。学习风格上,部分学生可能偏好直观、动手操作的学习方式,而另一部分学生可能更倾向于理论学习和自主探索。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习海龟图形化编程时,可能对编程逻辑和算法概念理解困难。此外,编程过程中遇到错误时,学生可能难以定位问题所在,需要教师给予指导和帮助。部分学生可能因为缺乏编程基础而感到自信心不足,需要教师关注并给予鼓励和支持。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解海龟图形化编程的基本概念和操作步骤,为学生提供清晰的指导。

2.实验法:组织学生动手实践,通过编程实现海龟爬台阶的功能,强化理论知识。

3.讨论法:鼓励学生分享编程心得,讨论编程过程中遇到的问题,促进合作学习。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示海龟编程的实例,直观展示编程过程。

2.教学软件应用:使用海龟图形化编程软件,让学生在软件环境中进行编程实践。

3.互动教学:通过提问、讨论等方式,激发学生参与课堂的积极性。

教学过程设计

导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段电子工业发展历程的视频,引导学生思考电子工业的发展离不开什么?

2.提出问题:同学们,你们知道电子工业中重要的组成部分是什么吗?它们是如何工作的呢?

3.学生回答:学生根据已有知识,回答电子元件、电路板等。

4.教师总结:今天我们将学习一个与电子工业紧密相关的知识点——海龟起步爬台阶。

讲授新课(15分钟)

1.引入海龟编程:介绍海龟编程的基本概念,让学生了解海龟编程的特点和优势。

2.展示海龟编程实例:展示海龟编程实现爬台阶的实例,引导学生观察海龟编程的步骤和逻辑。

3.讲解编程步骤:详细讲解实现海龟爬台阶的编程步骤,包括绘制舞台、设置海龟参数、编写脚本等。

4.学生跟随操作:学生跟随教师操作,逐步实现海龟爬台阶的功能。

巩固练习(15分钟)

1.练习一:学生独立完成海龟爬台阶的编程任务,教师巡视指导。

2.练习二:学生尝试修改海龟的爬行路径,实现不同的效果。

3.学生展示:邀请部分学生展示自己的编程作品,其他学生评价并提出改进意见。

课堂提问(5分钟)

1.提问一:海龟编程中,如何调整海龟的移动速度?

2.提问二:如何让海龟实现转弯的功能?

3.学生回答:学生根据所学知识,回答问题。

师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:同学们,你们在学习海龟编程的过程中遇到了哪些困难?

2.学生回答:学生分享自己的学习心得和遇到的问题。

3.教师解答:教师针对学生提出的问题进行解答,帮助学生解决困难。

创新教学环节(5分钟)

1.教师提出:同学们,你们能想到其他的编程应用场景吗?

2.学生讨论:学生分组讨论,提出自己的想法。

3.教师总结:教师对学生的想法进行总结,鼓励学生发挥创意。

1.教师总结:回顾本节课的学习内容,强调海龟编程在电子工业中的应用。

2.学生分享:学生分享自己在课堂上的收获和感受。

3.教师布置作业:布置课后编程练习,让学生巩固所学知识。

教学过程设计结束。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-海龟图形化编程教程:提供海龟图形化编程的基础教程,包括海龟的基本操作、绘图命令、控制命令等,帮助学生深入了解海龟编程的原理和应用。

-电子元件介绍:介绍常见的电子元件,如电阻、电容、二极管、三极管等,以及它们在电子电路中的作用和连接方式,拓展学生对电子工业基础知识的理解。

-电路设计基础:讲解基本的电路设计原则,如串联、并联电路,以及电路图的阅读和绘制方法,帮助学生建立电路设计的初步概念。

-编程思维训练:提供一些编程思维训练的题目和案例,如逻

文档评论(0)

133****3614 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档