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摘要
摘要
电子游戏产业作为文化创意领域的新兴产业,是我国文化产业的重要组
成部分。国家“十三五规划”中明确提出,要将文化产业建设成为我国国民
经济的支柱性产业,作为文化产业的重要力量,电子游戏产业的发展也关乎
着国家文化产业的发展与繁荣。近年来,我国电子游戏产业高速发展,2014
年的营业收入就已经是同期电影票房收入的3倍以上,2016年游戏市场的实
际销售收入已经增长到了1655.7亿。但在这些高速增长的经济数据背后,是
关于电子游戏作品的法律纠纷的井喷式的增长,特别是2016年,伴随着手机
游戏销售收入爆发式增长成为市场经济领域年度现象级的事件,手机游戏的
抄袭风暴、网页游戏的“换皮”伎俩、客户端游戏的同质化困境,一时间,
各种行业乱象此起彼伏,这对于作为新兴产业的电子游戏产业的健康长远发
展产生了巨大的阻碍,行业发展几乎整体陷入了抄袭和高度同质化的怪圈。
与现实中数量猛增的电子游戏作品纠纷不相符的,是立法层面和理论层
面对于电子游戏作品的重视程度的严重不足,突出表现为电子游戏作品的法
律规范模糊,对游戏作品的法律保护模式不清晰等问题,这样的制度缺陷直
接导致了个案中对原创游戏作品的保护力度不够,对创作者们耗费了巨大的
时间成本,经济成本所研发的原创游戏作品的保护程度和保护范围都严重的
不足,法律保护模式的模糊性也使得游戏作品的创作者们面对游戏作品的抄
袭、换皮、仿制等严重侵害自身权益的行为往往无所适从,不知从何种途径
去主张何种权利以保护自己的游戏作品,甚至有的经营者看到这样的经营模
式有利可图,转而也利用起著作权法“法定客体”保护模式对于新型智力成
果保护的模糊性,以及由此引发的司法裁判上的不确定性,严重无视基本的
商业道德,自恃打法律的“擦边球”,肆意地抄袭他人游戏作品中的组成元
素,这无疑加剧了游戏行业抄袭、高度同质化的行业乱象,严重挫伤了整个
行业的创新积极性。如何有效规制电子游戏产业的上述行业乱象,如何针对
电子游戏作品的特征和现阶段爆发的问题提供合理的法律解决路径,保护游
戏作品创作者和权利人正当的合法权益,成为了电子游戏产业发展中最为紧
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电子游戏作品的法律保护问题研究
迫和亟需解决的难题。
虽然在法律规范的层面,存在着空白性或者模糊性的种种问题,但在我
国的司法实践中,针对上述问题,其实已经开始了在现行法律制度下的一系
列有益的探索,并且也出现了一批具有示范性价值的司法案例,基本形成了
一套针对电子游戏作品提供法律保护的裁判规则。但这些司法实践中的裁判
逻辑、裁判规则缺乏理论上的提炼与总结,并且其中仍然有着许多理论问题
有待进一步明确。
鉴于此,本文以现行的法律规范和法学相关理论为基础,以具体案件中
的司法适用为视角,以理论与实例相结合的形式,对电子游戏作品法律保护
中的现状、问题进行系统分析,并针对性地提出解决问题的具体思路和对策,
以期可以为电子游戏作品法律保护中的实际问题提供对策,为理论问题的解
决提供思路,为电子游戏作品法律保护的完善提供助益。
全文包括摘要、导论、正文、结语以及致谢,其中正文由四个部分组成。
第一部分,是对本文的研究对象电子游戏作品范畴的一个整体性介绍。
由于现行的规范性文件均没有对其进行明确的界定,笔者首先从相关学科的
视角,对电子游戏作品的概念、特征及分类做出了探讨,明确地界定了电子
游戏的概念和特征,接着对电子游戏作品与著作权法中的“作品”的关系、
电子游戏作品的性质进行了讨论,进而明确了电子游戏作品在我国法律体系
中主要有著作权法体系和反不正当竞争法两种法律保护路径。
第二部分,对著作权法体系对电子游戏作品提供的法律保护进行了探讨。
首先,从著作权法体系对电子游戏作品的保护现状出发,结合相关司法实践,
提出现行的著作权法体系对电子游戏提供的保护存在着的三个问题,分别是:
由于未被纳入法定作品类型而产生的规范的模糊性问题、拆分后的游戏元素
个体难以满足法定作品条件的问题,以及一些核心元素难以在著作权体系内
寻求救济的问题。接着,再针对上述的三个问题进行了逐个的解析,针对性
地回答了以上的三个问题,提出在计算机程序与其他游戏素材分
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