二年级下册道德与法治《 传统游戏我会玩 》听课记录表.docxVIP

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6-《传统游戏我会玩》二年级下册[道德与法治]听课记录表

学校

班级

课题

传统游戏我会玩

执教者

课堂教学过程

点评

教师身着汉服亮相引发惊呼,手持毽子、空竹等传统玩具开启“时光穿梭之旅”。借助AR技术展示《清明上河图》中的斗草、投壶场景,学生竞猜游戏名称后,教师引出“代代相传的智慧”。在“祖辈游戏厅”环节,提前邀请三位家长录制视频演示滚铁环、抓石子、翻花绳技巧,张爷爷表演的铁环“绕桩”绝活赢得热烈掌声。

实践环节采用“游园会”形式,教室分设四个传统游戏区:①东南西北折纸②挑木棒③跳房子(用地贴模拟)④翻绳变魔术。教师示范翻绳“降落伞”技法后,学生持通关卡自主体验。赵同学在跳房子区创新“单脚闭眼跳”玩法,教师用贴纸奖励并启发思考:“古人为什么用瓦片不用粉笔?”渗透勤俭节约教育。分享环节中,吴同学展示自制的沙包:“我和外婆用旧衣服缝的,里面有决明子香味!”

课程尾声开展“文化传承者”仪式,学生将写有游戏感悟的竹简投入“时光宝盒”,齐诵《游戏传承三字经》:“丢沙包,练眼力;跳皮筋,强身体……”课后拓展任务为采访长辈童年游戏故事,制作《传家宝游戏图鉴》。

本节课成功营造文化传承情境,跨代际资源利用有新意,AR技术突破时空限制具直观性。游戏分区设计兼顾动手与动脑,通关卡激发自主探究欲望。教师捕捉生成性资源能力突出,如将赵同学的创新玩法转化为品德教育契机。不足之处在于物料管理待优化,木棒游戏区出现材料丢失影响后续小组体验;传统文化深度挖掘不足,可补充“踢毽子源于古代蹴鞠”等背景知识。个别学生沉迷游戏操作,忽视教师渗透的价值观引导。

整体评价

教师创造性重构教材内容,将传统游戏承载的劳动智慧、民俗文化融入体验式学习。教学实施中既保留游戏原真性(如用决明子沙包),又注入现代元素(AR技术),符合儿童认知特点。情感目标达成度高,学生通过制作玩具体会“物尽其用”,通过跨代互动感悟亲情纽带。建议增加安全提示环节,如强调木棒游戏的安全握持方式;可设计对比活动,让学生辩证看待传统游戏与现代电子游戏的优劣。课程彰显学科育人价值,为传统文化传承提供鲜活范例。

听课日期:_________听课人签名:_________

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