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三维动画实习报告范文1
马上面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我格外珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。记述三维动画是一种格外时尚的行业,也是很很有开展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
实习的目的有三点:
1、生疏本专业的工作性质,不断增加综合素养。
3、把握专业根本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思考、分析和解决问题的力量。
在一开头的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很简单的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很简单,假设你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清楚了。其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2 个一半是对第一个的镜像。假设它们不同的话,人物会消灭跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余局部动作的时候,全部的平衡从这里开头。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否那么它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物马上去的地方。然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假设人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假设场景需要的话就向四周看。
在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的把握了各种工具的功能及运用。固然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简洁。这是我从中的体会之一。一个团体的合作格外重要,也是工程取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一
件困难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,生疏了自己的很多缺乏,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在寻常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
三维动画实习报告范文2
一、实习目的
2、行业开呈现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士
尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开头,经受了近20年的`开展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列鼓舞扶持政策。在公布了《关于推动我国动漫产业开展的假设干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度快速扩大,
刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。目前,国产三维动画开展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸制造记》
《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其将来的开展趋势也必将集中在创上,不仅仅是技术上的创,重要的还有剧情、风格上的创。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段〔如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子〕,技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所
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