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- 约5.26万字
- 约 75页
- 2025-06-03 发布于北京
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2024
网络游戏诉讼
蓝皮书(2014-2024)
红与蓝律师团队盛趣法务中心联合出品
2017
2021
前言
2014至2024年,中国网络游戏诉讼在“换皮”抄袭与“玩
法规则”保护的反复拉锯中,形成了极具特色的司法演化图谱。十年之间,玩法机制、数值设定、功能性设计等内容是否可纳入权利保护,成为反复争议的焦点,但总体而言著作权法与反不正当竞争法的适用边界逐步厘清。
我们通过公开渠道,共计收集到156份裁决文书(一审、二审和再审)、涉及100件“A游戏诉B游戏内容侵权案件”,抽丝剥茧提炼出若干围绕著作权与不正当竞争诉讼的实务要点问题,并特别聚焦于玩法规则保护路径的演进、典型裁判思路的分歧以及赔偿机制与责任承担的司法观点。这些要点问题虽未涵盖全貌,但足以展现司法实践中的关键问题与裁判逻辑。
我们始终相信:提出问题的方式,往往比答案更能反映一线实务的厚度。这些要点问题,来源于实践中的反复碰撞,也凝结于我们对判决逻辑的长期观察。
在此基础上,我们也希望借此蓝皮书,进一步提出我们对于游戏著作权保护的一点思考。我们始终认为,游戏作品绝非由孤立、零散的元素简单堆砌而成,其独创性正体现在对各类元素的有机整合与组合表达。将游戏进行拆分保护,固然有助于厘清各元素权利边界,但显然难以完整覆盖游戏整体创作价值与独创表达。现行司法实践中,将游戏画面类推适用视听作品进行保护,
本来就是一种权宜之计,但游戏在表达手段、创作过程及呈现方
式上,与视听作品存在本质差异。面对著作权法开放式作品类型的空间,我们认为,未来是否应当将游戏作品作为独立的作品类型,关键在于厘清游戏作品的独创性基础与表达特征,厘清其与既有作品类型在独创性表达方面的本质差异。
此外,关于游戏玩法规则的保护边界。我们注意到,若玩法规则通过具体画面实现首次固定,自然应当纳入画面的保护范围。而在部分案件中,游戏玩法的大量设计与表达,往往前置性地固定于游戏策划配置表中,并驱动程序呈现游戏画面与互动操作,很显然这些结构化数据,不仅承载了玩法规则的完整表达,更体现了将游戏元素进行整合与组织的创作劳动。在著作权法的框架下,或许可以进一步探讨此类中间层表达成果的作品属性与保护价值,作为玩法规则保护路径的另一种可能!
「红与蓝」律师团队盛趣游戏法务中心
2025年4月22日
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团队代表性案例:
►首例“先行判决+临时禁令”蓝月传奇游戏案,入选最高院2020年知识产权50件典型案件、浙江法院2020年十大知识产权典型案例;
►首例电影和游戏确认不侵权纠纷案:《蓝月》电影诉《热血传奇》入选最高院2023年发布的“人民法院电影知识产权保护案例”等;
►全国首例沙盒游戏侵权纠纷:《我的世界》与《迷你世界》案二审;►《蓝月传奇》页游及手游的一系列诉讼及禁令案件;
►第三方游戏账号及道具交易平台不正当竞争纠纷案,入选广东省三级法院分发布的2024年典型案例、人民法院案例库和中国互联网司法十大典型案例。
王展律师
通力律师事务所合伙人
james.wang@
姜哲律师
通力律师事务所合伙人
denny.jiang@
「红与蓝」律师团队负责人介绍
目录
前言
一、游戏诉讼全景速览:十年趋势与裁判地图01
1.【诉讼数量年度趋势(2014-2024)】02
2.【游戏细分市场版图:从端游到小程序的演变】02
3.【争议游戏类型:RPG领跑的游戏版权战场】04
4.【裁判数量波动曲线:从探索期
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