- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
通过体验式学习提高小学生信息技术课程参与积极性的研究
目录
通过体验式学习提高小学生信息技术课程参与积极性的研究(1)..3
一、内容综述...............................................3
1.1研究背景与意义.........................................4
1.2文献综述...............................................8
1.3研究目的与问题陈述.....................................9
二、体验式学习理论探讨....................................10
2.1体验式教育理念阐释....................................11
2.2信息技术课程中运用体验式学习的重要性分析..............13
三、小学生参与信息技术课程现状调查........................14
3.1调查设计与实施........................................16
3.2学生参与度现状剖析....................................18
3.3影响学生积极性的因素探讨..............................20
四、通过体验式方法提升参与度的策略研究....................21
4.1创新教学模式探索......................................22
4.2实践活动的设计与应用..................................23
4.3案例分析..............................................24
五、实验研究及效果评估....................................25
5.1实验方案概述..........................................28
5.2数据收集与处理方式....................................29
5.3结果讨论与成效评估....................................30
六、结论与建议............................................31
6.1主要发现总结..........................................32
6.2对策建议提出..........................................33
6.3研究局限与未来展望....................................34
通过体验式学习提高小学生信息技术课程参与积极性的研究(2).37
一、内容概括..............................................37
1.1信息技术课程的重要性..................................37
1.2体验式学习在信息技术课程中的应用现状..................39
1.3研究意义与目的........................................40
二、文献综述..............................................41
2.1国内外相关研究概述....................................42
2.2体验式学习的理论与实践................................43
2.3信息技术课程中学生的参与积极性研究....................46
三、研究方法与对象........................................47
3.1研究方法..............................................48
3.2研究对象与样本选择....................................49
3.3数据收集与分析方法....................................50
四、体验式学习的设计与实施................................51
4.1体验式学习设计原则....................................52
文档评论(0)