2025年3月份Blender三维设计案例教程第8章渲染技术.pptxVIP

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  • 2025-06-29 发布于宁夏
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2025年3月份Blender三维设计案例教程第8章渲染技术.pptx

Blender三维设计案例教程(全彩微课版)

渲染技术

第8章

什么是“渲染”呢?狭义来讲,渲染通常指我们在软件中的“渲染属性”面板中进行的参数设置。广义上来讲,渲染则包括对模型的材质制作、灯光设置、摄影机摆放等一系列的工作流程。

Eevee是Blender软件的实时渲染引擎,相对于Cycles渲染引擎,该渲染引擎的渲染速度具有很大优势,并且可以生成高质量的渲染图像。

8.2.1“采样”卷展栏

“采样”卷展栏用来设置渲染图像时的抗锯齿效果。

8.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏

“环境光遮蔽(AO)”卷展栏中的参数设置如图。

8.2.3“辉光”卷展栏

“辉光”卷展栏用于模拟镜头光斑效果。

Cycles是Blender软件自带的功能强大的渲染引擎,借助其内置的物理渲染算法,Cycles可以为用户提供高质量的,比Eevee渲染引擎更加准确的渲染图像。

8.3.1“采样”卷展栏

“采样”卷展栏中的参数设置如图。

8.3.2“光程”卷展栏

“光程”卷展栏中的参数设置如图。

本实例中我来为读者详细讲解一下云朵模型及材质的制作方法。

本习题中我来为读者详细讲解一下沙丘环境地形的制作方法。

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