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- 2025-07-07 发布于广东
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电气信息工程
Unity3D射击游戏
答辩人:
指导老师:
PART1绪论
PART2系统分析
PART3技术支持
PART4模块设计
PART5程序演示PART6致谢
绪论
●选题背景
●国外相关研究状况
●国内研究状况
●研究意义
PART01
020406
。
010305
1绪论
3D游戏的发展已经
成为一种趋势3D射击游戏
设计目的与意义
不仅可以加深对场景布置的学习,
也可以加强了对游戏的了解。
同时也可以了解基于Unity3D开发
游戏的制作过程和发布过程。
研究方法
通过学习Unity3D、设计游戏
主界面及游戏内容、场景,
并进行初步测试。
游戏设计内容
移动功能、射击功能、场
景转换功能、效果功能。
3D游戏在国内外的
发展趋势
PART02系统分析
●系统开发步骤
●用户需求分析
●可行性分析
首先需要要求
该游戏具有良
好的视觉效果。
其次对每个功能模块的属性进行分析,必须设计的合理。
再次还要考虑多个功能模块之间要设计的合理。
最后就是程序功能的详细设计和编写。
2.1用户需求分析
首先根据要求,调
研此游戏的应用现
状。
其次确定该游戏中所要包含的主要功能。
最后就是对应用程序进行全面的测试和性能进行优化,界面优化等。
再次分清游戏功能模块之间的关联关系。
从次程序功能的详细设计和编写
2.2系统开发步骤
1.该游戏是基于
Unity3D来设计并
实现的。
2.由于硬件的更新速度够快,目前市场上电脑大多都是i3,i5的处理器,CPU都是在1.6以上。
2.3可行性分析
3.Android版本都是在4.0以上,因此当前所使用的
技术和硬件环境肯定能满
足软件运行所需要的基本环境。
PART03技术支持
●关建技术
关键技术二
Photoshop程序,包含了图像合成、色彩校正、图层调板、通道使用、动作调板、路径工具、滤镜等图像软件处理功能。
关键技术一
Unity3D程序,具有强大的编辑功能、导入功能、可以进行多平台发布。
3.1关键技术
NS
总结
以上列举出来的这几项技术,是制作出游戏所用到的技术、以及工具。它们对该游戏从技术方面进行了支持,只要了解了设计中所需要的工具和相关知识,才能保证该游戏制作的顺利研发与运行。
关键技术四
C#是基于C和C++的基础上发展而来的面向对象型语言,它继承了C和C++中的一些十分强大的功能。
关键技术三
Javascript是一种基于客户端的脚本语言,同时它也是广泛运用于web脚本端的语言。
3.1关键技术
NS
PART04模块设计
●游戏框架
●成果形式
●应用前景
进入游戏主界面后,我们会看到一个类似于宇宙的太空,旋转的巨大球体,各种迎面而来的石块,攻击物等等。
游戏介绍
退出游戏
4.1游戏框架
主界面
游戏介绍
退出
游戏
开始游戏
玩家
敌人
PART05程序演示
致谢
时光快如流水,转眼间便是大学毕业的时间,离校日期己日趋
临近,毕业设计的完成也进入尾声,从开始的选课题到最后毕业设计的顺利完成,一直都离不开老师、同学、朋友给我的帮
助,最后,再次衷心地感谢所有关心、支持、帮助过我的老师
和同学,祝愿你们工作顺利,身体健康,幸福平安。
望老师同学批评指正
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