毕业答辩-unity3D射击游戏开发.pptxVIP

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  • 2025-07-07 发布于广东
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电气信息工程

Unity3D射击游戏

答辩人:

指导老师:

PART1绪论

PART2系统分析

PART3技术支持

PART4模块设计

PART5程序演示PART6致谢

绪论

●选题背景

●国外相关研究状况

●国内研究状况

●研究意义

PART01

020406

010305

1绪论

3D游戏的发展已经

成为一种趋势3D射击游戏

设计目的与意义

不仅可以加深对场景布置的学习,

也可以加强了对游戏的了解。

同时也可以了解基于Unity3D开发

游戏的制作过程和发布过程。

研究方法

通过学习Unity3D、设计游戏

主界面及游戏内容、场景,

并进行初步测试。

游戏设计内容

移动功能、射击功能、场

景转换功能、效果功能。

3D游戏在国内外的

发展趋势

PART02系统分析

●系统开发步骤

●用户需求分析

●可行性分析

首先需要要求

该游戏具有良

好的视觉效果。

其次对每个功能模块的属性进行分析,必须设计的合理。

再次还要考虑多个功能模块之间要设计的合理。

最后就是程序功能的详细设计和编写。

2.1用户需求分析

首先根据要求,调

研此游戏的应用现

状。

其次确定该游戏中所要包含的主要功能。

最后就是对应用程序进行全面的测试和性能进行优化,界面优化等。

再次分清游戏功能模块之间的关联关系。

从次程序功能的详细设计和编写

2.2系统开发步骤

1.该游戏是基于

Unity3D来设计并

实现的。

2.由于硬件的更新速度够快,目前市场上电脑大多都是i3,i5的处理器,CPU都是在1.6以上。

2.3可行性分析

3.Android版本都是在4.0以上,因此当前所使用的

技术和硬件环境肯定能满

足软件运行所需要的基本环境。

PART03技术支持

●关建技术

关键技术二

Photoshop程序,包含了图像合成、色彩校正、图层调板、通道使用、动作调板、路径工具、滤镜等图像软件处理功能。

关键技术一

Unity3D程序,具有强大的编辑功能、导入功能、可以进行多平台发布。

3.1关键技术

NS

总结

以上列举出来的这几项技术,是制作出游戏所用到的技术、以及工具。它们对该游戏从技术方面进行了支持,只要了解了设计中所需要的工具和相关知识,才能保证该游戏制作的顺利研发与运行。

关键技术四

C#是基于C和C++的基础上发展而来的面向对象型语言,它继承了C和C++中的一些十分强大的功能。

关键技术三

Javascript是一种基于客户端的脚本语言,同时它也是广泛运用于web脚本端的语言。

3.1关键技术

NS

PART04模块设计

●游戏框架

●成果形式

●应用前景

进入游戏主界面后,我们会看到一个类似于宇宙的太空,旋转的巨大球体,各种迎面而来的石块,攻击物等等。

游戏介绍

退出游戏

4.1游戏框架

主界面

游戏介绍

退出

游戏

开始游戏

玩家

敌人

PART05程序演示

致谢

时光快如流水,转眼间便是大学毕业的时间,离校日期己日趋

临近,毕业设计的完成也进入尾声,从开始的选课题到最后毕业设计的顺利完成,一直都离不开老师、同学、朋友给我的帮

助,最后,再次衷心地感谢所有关心、支持、帮助过我的老师

和同学,祝愿你们工作顺利,身体健康,幸福平安。

望老师同学批评指正

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