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*人機交互技術
*4.1人機交互技術概述人機交互技術發生的歷史及發展趨勢根據用戶介面的具體形式分為批處理聯機終端(命令介面)文本菜單WIMP介面多媒體用戶介面多通道用戶介面和虛擬現實用戶介面
*4.1人機交互技術概述人機交互技術發生的歷史及發展趨勢根據根據用戶介面中資訊載體的類型文本為主的字元用戶介面(CUI)二維圖形為主的圖形用戶介面(GUI)多媒體用戶介面
*4.1人機交互技術概述人機交互技術發生的歷史及發展趨勢根據電腦輸出資訊的形式以符號為主的字元介面以視覺感知為主的圖形用戶介面兼顧聽覺感知的多媒體用戶介面綜合運用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現實技術
*4.1人機交互技術概述人機交互技術發生的歷史及發展趨勢根據人機介面中的資訊維度,人機交互技術可以分為:一維資訊(主要指文本流,如早期電傳式終端)二維資訊(主要是二維圖形技術,利用了色彩、形狀、紋理等資訊)三維資訊(主要是三維圖形技術,但顯示技術仍利用二維平面為主)和多維資訊(多通道的多維資訊)空間
*4.1人機交互技術概述人機交互技術發生的歷史及發展趨勢根據人機交互中採用的語言形式語言:形式語言是一種人工語言,特點是簡潔、嚴密、高效。類自然語言:類自然語言則是介於電腦語言和自然語言之間。自然語言:自然語言的語法成分有更多的規則,具有多義性、微妙、豐富、靈活的特點。
*4.2命令行和文本菜單技術4.2.1命令行真正意義上的人機交互開始於聯機終端的出現。用戶輸入文本命令,系統也以文本的形式表示對命令的回應。這種人機介面稱為命令行介面。
*圖4-1命令行介面概念模型
*命令行交互介面操作系統MS-DOS是文本命令行交互介面。例如,需要將所有擴展名為“.AAA”的檔替換為擴展名為“.BBB”,如果在“我的電腦”或“WINDOWS資源管理器”中,需要一個一個地去查找、改名,操作的局限性是顯而易見的。利用命令rename[drive:][path]filename1filename2或ren[drive:][path]filename1filename2,使用通配符“*”或“?”,就可以方便地更改一組檔案名或擴展名。
*命令行交互介面不同的操作系統要用不同的命令進入命令行介面。在Win9x/Me的開始菜單中的運行程式中鍵入“command”命令,可進入命令行介面。在Win2000/NT的開始菜單中的運行程式中鍵入“cmd”命令,可進入命令行介面。批處理檔(也稱為批處理程式或腳本)。批處理檔是無格式的文本檔,包含一條或多條命令,檔擴展名為bat或cmd。
*4.2.2文本菜單字元介面下的菜單方式:在菜單方式下用戶必須在有限的一組選項中進行識別和選擇,更多的是回應而不是發出命令。用戶不必記憶功能命令,縮短了用戶的培訓時間,減少用戶的擊鍵次數,錯誤處理能力也有了顯著提高。在這種介面中,人還是被看成操作員,機器做出被動的反應,人只能使用手這一交互通道用鍵盤輸入選擇資訊,通過視覺通道獲取資訊,介面輸出只能為靜態的文本字元。
*文本菜單的設計設計基於文本菜單的系統主要包括兩方面的工作:菜單的生成和顯示,內部流程的控制及錯誤處理。【例4-2】圖書管理程式的主菜單的Java語言代碼。
*importjava.io.*;publicclassMenuDemo{staticvoiddisplay_maintenace_menu(){System.out.print(“\n\n\t\t維護子菜單\n\n”);System.out.println(“\t1--註冊借書者”);System.out.println(“\t2--註冊圖書”); …….System.out.println(“\t0--返回主菜單”);}publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsException{booleanquit=false;charch;do{display_mainmenu();ch=(char)System.in.read();switch(ch) {…….//調用相應的處理函數 }}while(!quit);Sytem.in.read();}}
*4.3圖形用戶介面圖形用戶介面又稱為WIMP介面,由窗口(windows)、圖示(icons)、菜單m)、指點設備(pointingdevice)四位一體,形成桌面(desktop),如圖4-2所示。圖形用戶介面是當前用戶介面的主流,廣泛應用於各檔臺式微機和圖形工作站。比較成熟的商品化系統有Apple的Macintosh、IBM的PM(PresentationManager)、Microsoft的Windows和運行
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