Second Life赋能初中历史:沉浸式体验学习的创新实践.docx

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SecondLife赋能初中历史:沉浸式体验学习的创新实践

一、引言

1.1研究背景与动因

1.1.1初中历史教学现存问题

在传统的初中历史教学中,教学方式往往过于注重知识的灌输,而忽视了学生的体验与参与。教师主导课堂,学生被动接受知识,这种“填鸭式”的教学方法虽能在一定程度上帮助学生积累历史知识,但也存在诸多弊端。例如,学生在课堂上缺乏主动性,难以真正理解历史事件背后的深层含义。根据相关教育研究,这种教学方式下学生的学习兴趣普遍较低,对历史知识的记忆也较为短暂,难以将所学知识灵活运用到实际问题的解决中。

此外,传统教学模式下,历史知识往往以静态的文字和图片形式呈现,缺乏生动性和直观

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