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7.4真实感图形技术什么是真实感图形
计算机真实感图形是一种光栅图形。光栅图形显示器的屏幕由一系列显示单元组成,每一个显示单元称为一个像素。生成一幅真实感图形时,我们必须逐个像素地计算画面上相应景物表面区域的颜色。显然,在计算可见景物表面区域的颜色时,不但要考虑光源对该区域入射光的光亮度,而且还要考虑该表面区域对光源的朝向,表面的材料和反射性质等。简言之,这种计算必须基于一定的光学物理模型,我们将其称之为光照明模型。基于场景几何和光照模型生成一幅真实感图形的过程称之为绘制。由于光栅图形屏幕通常包含数十万甚至上百万像素,因此,如何开发利用景物的空间连贯性和图像空间连贯性,提高绘制算法的效率是真实感图形技术研究的重点。
真实感图形是一种计算机图形生成技术,它首先在计算机中构造出所需场景的几何模型,然后根据假定的光照条件,计算画面上可见的各景物表面的光亮度,使观者产生如临其境,如见其物的视觉效果。随着计算机图形学和计算机本身的发展,真实感图形学在我们日常的工作、学习和生活中已经有了非常广泛的应用。
第30页,共56页,星期日,2025年,2月5日7.4.1真实感图形生成步骤
用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形,必须完成下面四个基本的任务:三维造型或建模。用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入到计算机中。这一部分的工作通常是由三维立体造型系统或曲面造型系统完成的。场景的几何描述直接影响了图形的复杂性和图形绘制的计算开销。将三维几何描述转换为二维透视图。这可通过对场景的透视变换来完成。确定场景中的所有可见面。这需要使用隐藏面消除算法将视野之外或被其他物体遮挡的不可见面消去。根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。第31页,共56页,星期日,2025年,2月5日7.4.2三维几何造型方法
几何造型技术是一项研究在计算机中如何表达物体模型形状的技术。它从诞生到现在,仅仅经历了三十多年的发展历史,由于几何造型技术研究的迅速发展和计算机硬件性能的大幅度提高,已经出现了许多以几何造型作为核心的实用化系统,在航空航天、汽车、造船、机械、建筑和电子等行业得到了广泛的应用。
在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、表面模型和实体模型。
线框模型是计算机图形学和CAD/CAM领域最早用来表示物体的模型,是历史最久的建模方法,它建立在牢固的数学基础上,线框模型所描述的物体的几何信息都是可知的,控制的灵活性最高,在需要精确描述的场合(如CAD)有其他方法无法替代的作用。计算机绘图是这种模型的一个重要应用。第32页,共56页,星期日,2025年,2月5日表面模型在线框模型的基础上,增加了物体表面的信息。它用面的集合来表示物体,而用环来定义面的边界。三维表面模型表示三维物体的信息并不完整,但它能够表达复杂的曲面,在几何造型中具有重要的地位。对于支持曲面的三维实体模型,表面模型是它的基础。
实体模型是最高级的模型,它能完整表示物体的所有形状信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部、内部或表面上,这种模型能够进一步满足物理计算、有限元分析等应用的要求。第33页,共56页,星期日,2025年,2月5日图三维实体模型的表示第34页,共56页,星期日,2025年,2月5日7.4.3消隐算法
人不能一眼看到一个三维物体的全部表面。从一个视点去观察一个三维物体,必然只能看到该物体表面上的部分点、线、面,而其余部分则被这些可见部分遮挡住。如果观察的是若干个三维物体,则物体之间还可能彼此遮挡而部分不可见。因此,如果想有真实感地显示三维物体,必须在视点确定之后,将对象表面上不可见的点、线、面消去。执行这一功能的算法,称为消隐算法。消隐算法是将物体的表面分解为一组空间多边形,研究多边形之间的遮挡关系。从应用的角度看,有两类消隐问题:线消隐(Hidden-line),它用于线框图;面消隐(Hidden-surface),它用于表面填色。第35页,共56页,星期日,2025年,2月5日消隐算法大致可以分为:物体空间法、图像空间法和排列优先法。这三种算法是根据由多面体构成一个物体,从某个视点来看,判断出哪个部分是可视的判断基准来进行分类的。物体空间法是在其整个空间内判断其可视性的方法。图像空间法是利用物体投影的投影面来进行可视判断的方法排列优先发是对构成物体的多面体或构成多面体的多边形,根据从视点比较容易看到的优先顺序进行排列,将优先顺序高的面所遮挡的面消去的方法。第36页,共56页,星期日,2025年,2月5日(a)线
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