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- 2025-08-29 发布于陕西
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第五章多边形建模项目一:游戏道具—战斧任务一:图片导入战斧在动画或者游戏中都是有可能存在的一个道具,步骤一:观察战斧图片可以发现战斧是有花纹的,并且有凹凸感的,然后斧头的柄是木头质感。将这张图片在Photoshop中打开,画布大小为宽度67.73CM、高度为38.1CM。在3dmax透视图中创建一个平面宽度为67.73CM、高度为38.1CM。步骤二:指定一个材质球给这个平面,鼠标中键将材质球拖拽给平面也可以。在材质球面板找到漫反射,给漫反射一张位图,找到斧头的图片确定即可(如图一)。同样的如果在透视图中战斧图没有显示出来,点击在视口中显示即可,观察下没有变形拉伸,接下来切换到顶视图进行旋转90度,将平面立起来即可。观察一下,斧头还是蛮精致的,给平面命名为中文斧头或者拼音皆可,方便以后识别,可以增加操作的效率。61
任务二:画线和挤出命令的运用步骤一:在软件中打开任务一完成的图片模板,如果图片模板太小,那么按快捷键R,进行成比例放大即可。将整个模板移动到栅格线下方,点开创建面板,选择图形开始创建,按快捷键t在顶视图中去创建。步骤二:根据斧头的结构再进行画线,采用角点进行绘制。沿着斧头结构线慢慢绘制,画完线之后确保线首尾相连是一根闭合的线,再对点进行调整,尽量把握好战斧的结构造型(如下图二)。步骤三:选择它在网格编辑中进行挤出,也可以从修改器列表里选择挤出命令。发现默认挤出太厚了,将数值进行降低即可,立体的斧头形状就制作出来了(如图三)。注意在绘制线时,要采用角点进行,如果采用圆滑的点绘制,挤出后,它的分段会特别的多不利于之后的多边形编辑。特别是在制作游戏道具时,对面数控制特别严谨。比如一个道具,要求在五百个面完成,就必须得五百个面。接着把斧头的柄也制作出来,先整体再局部。62
步骤四:创建几何体,采用扩展基本体里面的切角圆柱体,切角圆柱体有一个圆角参数可以让斧柄圆润有细节。按快捷键F3观察它的分段,高度分段中要求是弯曲的柄,那么在高度分段参数设置12段。对整个斧柄进行缩放拉伸成图片模板中的形状即可。(图三)任务三:刃口与斧头结构的制作步骤一:按快捷键M打开材质编辑器,指定一个材质球给选中的斧头,然后进入材质参数把它的不透明度设置成20即可。在视图中就能够看到图片模板,方便于调整结构和造型。将斧头转化为可编辑多边形,以便进行点、线、面的调整(如下图四)。63
斧头正反面的造型是一样的。只需调整一个面的造型然后进行镜像即可完成。步骤二:把斧头的线连起来,选择修参数中的切割命令,对斧头进行布线,尽量保证每个面都是四边形。然后在顶视图和透视图中去检查,尽量保证线在结构上,对斧头上的点进行多次调整确保能体现斧头的结构,删除多余的点和线时鼠标右击选择删除即可。步骤三:调整斧头造型后,要找到锋利的部分,选择最锋利的刃口上的点进行压缩拉扁,选择多个点时按住快捷键ctrl键加选,调整好刃口的宽度以及斧身的高度(如图五)。最后将斧头的材质球不透明参数调回100,在透视图中边观察边调整,保证斧头结构的正确性(如图六)。64
(上图五)(下图六)任65
接着上一次创建好的切角圆柱体,步骤一:选中它按一下快捷键F4显示布线结构。线的准确度越调到后面,越要求精确,最好跟斧柄的结构一样,能够准确的表达斧头的造型。观察发现斧头柄是弯曲的,所以在创建切角圆柱体的时候有分段,这样的话就可以对它进行操作让它变形。步骤二:点开修改器列表,3Dmax里面变形器最常用的是FFD变形器2×2×2,还有3×3×3,都是变形器,所做物体形状来运用。点开长方体会发现物体上面多了一层黄色的点,这就是FFD的控制点,它的点是4×4×4,那么观察一下透视图(如图七)。宽度、高度和深度都是四个点。这样的话方便于对它进行调整,当想增加一个点,比如高度上面就可以给它设置点数,高度参数上增加一个即可。这样就会多一圈的点来控制它的形变。根据图片模板成比例缩放,战斧柄不完全是一个圆柱形,它是稍微偏扁一点的,所以要对这个物体上的控制点进行整体变扁操作,移动控制点达到战斧柄的效果即可(如图八)。66
(图七)(图八)任务五:战斧uvw贴图与展开完成战斧模型的基本构架后,接下来制作贴图,步骤一:指定一个材质球给它,观察一下彩色球是控制斧头的,然后我们来对它进行UVW贴图,点开材质球漫反射,找到斧头的贴图。在视图中会发现斧头的贴图已经有了,但有些地方发白,有些地方是深灰的,说明贴图不合理(如图九),所以就需要用到UVW贴图。步骤二:在修改器列表使用UVW贴图命令的时候,并没有任何反应,那么观察一下平面、柱形、长方体以及球形包裹的方式,用这些方式后,发现模型跟贴图还是没那么契合,怎么办呢?那就需要用到UVW展开,在参数中点击展开编辑器,并且在编辑器中
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