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- 约 42页
- 2025-09-03 发布于陕西
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游戏界面设计
●任课教师:张冰玉●联系方式
GameInterfaceDesign
1.2游戏界面设计概述
本单元内容
CONTENTS
游戏界面设计概述
01
01
PART
游戏界面设计概述
游戏界面及组成元素
游戏界面设计的定义
游戏界面的分类
游戏界面设计原则
游戏界面设计的流程和方法
游戏界面及组成元素
游戏界面及组成元素
游戏界面就是游戏软件的用户界面。它的组成包括:标题、开始和结束画面、菜单、面板、按钮、图标、logo、版式、色彩、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。
PC端网络游戏界面
手机端游戏界面
什么是游戏界面设计
03
章节PART
游戏界面设计定义
游戏界面设计(GameInterfaceDesign)
游戏界面设计(简称GID),是指对以多种媒介(电脑、手机、游戏机等)为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。好的游戏界面设计不仅能突出一款游戏的个性和品位,还能使其操作更舒适、简单、自由、便捷,并且充分体现它的定位和特点。
游戏界面的分类
游戏界面的分类(制作角度)
启动界面
重要人物角色
游戏类别
部分场景
精美图标
……
游戏界面的分类(制作角度)
主菜单界面
开始游戏、设置、人物角色选项、物品选择、游戏模式选择、武器或装备选择、按钮等
游戏界面的分类(制作角度)
主菜单界面
购买按钮
开始游戏按钮
设置游戏按钮
游戏奖励按钮
游戏角色选取按钮
选择游戏选项和帮助按钮
游戏界面的分类(制作角度)
新游戏界面
返回界面
当前界面消失按钮
保存按钮
读取存档按钮
存档界面
游戏界面的分类(制作角度)
读取进度界面和保存进度界面
游戏界面的分类(制作角度)
加载界面
游戏界面的分类(制作角度)
操作界面
游戏界面的分类(制作角度)
显示设置界面
游戏界面的分类(制作角度)
声音设置界面
游戏界面设计原则
游戏界面设计原则
简洁易懂
游戏界面设计原则
简洁易懂
游戏界面设计原则
风格统一
游戏界面设计原则
风格统一
游戏界面设计原则
自解释性
游戏界面设计原则
布局均衡
游戏界面设计原则
布局均衡
游戏界面设计原则
具有效率
游戏界面设计原则
无形入化
游戏界面设计原则
无形入化
思考+提问
介绍你认为优秀的界面设计,2-3张图上台讲述
游戏界面设计
的流程和方法
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面
选择平台
分辨率:320*240、400*240、432*240、480*272、480*270、480*320、480*360、640*360、640*480、800*480、854*480、800*600、960*540、960*640、960*720、1024*576、1024*600、1024*768、1280*720、1280*768、1280*800、1920*1080、1920*1200、2560*1440
尺寸:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面
明确定向
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面
参照其他游戏
游戏开始
游戏界面设计的流程和方法
制作流程图
游戏开始
游戏设置
进入游戏场景选择
场景1
场景2
场景N
……
寻找线索
线索推理
场景1结束
危险发生
处理危险
获得更多线索
随机线索
NPC提供
继续游戏/游戏结束
场景1过关
剧情线索
正确
不正确
失败
满足过关条件
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面
选择功能(提供信息或列出允许用户做某事,以草图表现即可)
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面))
创造线框图(即UE界面布局,属指导方针,使用PS,需正视定位和尺寸)
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面
创造设计
在游戏设计中,即使你创作了很棒的设计,却未必能制作出合适的用户界面,即使做出慎重思考,落实总会出现漏洞。游戏美术、前端后端人员必须密切配合。如果你从事游戏美术,尽量懂一些简单的编程,如果你从事游戏策划,尽量懂一些PS及矢量软件的原理,以方便沟通协调。此外,应顾及创造性自由,并在必要时刻坚持自己的想法。
游戏界面设计的流程和方法
声音设置界面
测试并迭代
游戏的测试和调试过程非常重要。只有通过真正的运行才能检验创作和设计的游戏是否合理。设计师必须测试自己设计的游戏界面并进行反复调试,直至做出最具有现实意义的互动设计作品。
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