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  • 2025-09-02 发布于陕西
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游戏性的设计标准Part2Part2

提问时间你喜欢的游戏,是哪点吸引你?

评价游戏的标准剧情音乐游戏性画面题材

游戏性的定义“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。

设计的基本原则易用性2趣味性3实用性1系统、玩法设计时,需要遵守的基本原则。

实用性魔力宝贝梦幻西游想要把聊天系统做好,虽然功能简单但也不容易。

实用性我们在做设计时,也会有对用户情境考虑不周而罔顾实用性的情况出现。左图聊天框整合了很多原本不属于聊天系统的功能。系统广播,功能入口、系统介绍都出现在聊天功能里。这样会导致聊天框本身的功能性被淹没了。产出这些问题的原因可能有很多,比如开发人员沟通不畅、对用户理解不够、美术效果错乱,等等,一切可能产生沟通环节的部位都可能出现问题。

易用性“易于上手,难于精通”是游戏设计的终极目标,尤其是对于游戏核心玩法规则而言。因此易于上手是基础,越是容易上手的游戏其覆盖用户面就越广,用户接受度就越高,花费在教学上的资源就越少。图片放大、缩小功能,从程序角度来看是一个逻辑相对复杂的事。我们实现的传统方式也比较麻烦,但ios能够通过简单的手势来实现,如此简单、快捷、易懂。因此设计不要将简单的问题复杂化、单边问题多边化,设计要接地气。

易用性传统摇控器小米摇控器

易于上手,难于精通dota英雄联盟《英雄联盟》的玩法设计方面,做了哪些修改?

趣味性趣味性(可玩性)是游戏设计的核心要素,系统设计更是要有趣才有人玩。必须保证玩法的过程和结果都足够有趣。或者可以划分为局内趣味和局外趣味。《快乐糖豆人》玩法视频

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