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  • 2025-09-02 发布于陕西
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游戏角色制作流程概述福州软件职业技术学院讲师:陈桑

1.原画设计2.模型制作3.UV展开4.贴图制作/绘制游戏角色从设计到进入游戏一共需要哪些步骤?6.动画调节5.骨骼绑定7.导入引擎

1.原画设计三视图效果图道具图

1.原画设计材质参考图表情图

1.原画设计-三视图绘制三视图的基本要求:1.Tpose2.正交投影3.三个视图比例一致4.无光影覆盖结构细节5.角色全貌(非局部)

1.原画设计-效果图效果图:利用色彩、服装、道具,甚至光照,反映角色的性格、气质、情绪和职业等,传递更为丰富的设计意图和信息。

1.原画设计-道具图道具图:直观体现角色的民族、地域、职业、身份、技能、信仰,甚至成为标识角色的关键信息。

1.原画设计-比例图比例图:游戏中可能出现不止一个角色,当大量的角色在一起时,相互之间的比例关系尤为重要。我们可以拟定一个角色作为标准单位,将其他角色与之相比较,形成统一的尺寸大小关系;也可以制定统一的比例尺,将全部角色套嵌进去,依据比例尺关系,获得角色相对固定的尺寸大小关系。

2.模型制作+3.UV展开手绘游戏角色次时代游戏角色使用Maya/3DMax等三维软件创建低模使用Maya/3DMax等三维软件创建中模使用ZBrush等雕刻软件制作高模将模型面数减少制作低模UV展开UV展开

4.贴图制作/绘制手绘游戏角色次时代游戏角色使用Bodypaint3D等贴图绘制软件绘制贴图使用高模烘焙贴图Photoshop对贴图进行细节调整使用Bodypaint3D等贴图绘制软件绘制贴图

5.骨骼绑定在Maya/3DMax中创建骨骼框架,并与模型绑定的过程称为骨骼绑定。

6.动画调节经过骨骼绑定,蒙皮绑定,权重调整后就可以进行角色动画的制作了。

7.导入引擎将做好的游戏角色导入游戏引擎/渲染器中查看最终的效果。

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