游戏的设计流程Part04Part0408课件.pptxVIP

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  • 2025-09-02 发布于陕西
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游戏的设计流程

Part04

玩法设计的能力要求

技术

设计

艺术

玩法

流水线的设计思维

MMORPG

数值养成为核心

缺乏艺术支持

艺术、设计与技术的统一

作为核心参与原始设计

衔接众多生产环节

能力要求全面

游戏的驱动方式

玩法驱动

技术驱动

美术驱动

剧情驱动

游戏的驱动方式

数值驱动

实现设计流程

选择一种设计流程

创作

核心团队

确立方向

文档化

执行标准

综合体现

需要配合其他表现

在各种限制下开发

玩家和类型带来的期望

竞品调研

优势评估

续作

相同IP

延续和突破

知识产权所有者

尊重IP

合理的延伸

发行商的期望

有效支持

良好沟通

开发商的期望

预算

资源限制

人力

时间

部分设计

创意库

判断

建立项目概述

平台

PC/手机/游戏机

游戏类型

受众

年龄

游戏水准

性别/职业/民族

竞争对手

差异化

游戏玩法目标

吸引点

项目目标

销量

团队目标

福利

技术基础

UE4/unity3D

课后作业

标题:介绍游戏的玩法

要求:例举一款游戏,并用自己的语言介绍这款游戏。

要求:1、游戏的玩法类型;2、说明自己玩到了什么程度;3、吸引你的点是什么;4、采取了什么样的驱动方式。

格式:word

时间:3-11(本周4)23:59:59前

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