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光线追踪:高级主题教程
1光线追踪原理深入解析
1.1光线与场景的交互
光线追踪技术的核心在于模拟光线在三维场景中的传播路径,以计算光线与场景中物体的交互。这种交互包括光线的反射、折射和散射,是实现真实感渲染的关键。
1.1.1反射
当光线遇到物体表面时,根据反射定律,入射光线、反射光线和法线都在同一平面内,且入射角等于反射角。在代码中,我们可以通过以下方式计算反射光线的方向:
defreflect(vector,normal):
计算反射向量。
:paramvector:入射光线方向向量。
:param
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