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Report目录
01.选市场04.六大类型手游报告
各类游戏玩家的数量变化趋势P4●策略类———策略游戏P17
全球课金趋势与付费玩家数变化P5
●RPG产品——动作RPG+MMO………P23
02.找对象●卡牌RPG——线上卡牌游戏+RPGP29
游戏玩家轮廓P7●模拟类———模拟类P35
付费玩家轮廓P8●混合休闲类—派对+解谜+节奏P43
●动作竞技类—射击+fighting+MOBAP52
03.做推广
全球广告投放趋势P10
选市场:涵盖一百个市场,全球或单一产业分析报告
【游戏玩家的数量变化趋势】
总玩家达763.9M
付动作竞技类24.4%占比最高
费
动作竞技类成為市场成“新宠”
玩
光是动作竞技类的玩家数就高达186.24M,较强打击感与团
家
队合作的策略性吸引用户,快速拓展了用户群体。
总
数总体亚太市场的付费玩家达319.41M,其动作竞技类就占了
超过40%,可做为未来开发游戏类型的参考依据。
拥有160.1M的混合休闲类,玩法混合,带给玩家及开发者
更大的增长空间。RPG产品类虽玩家数仅100.7M相较低,
但付费玩家量占了近50%,彰显巨大市场吸引力,及付费玩
家日益壮大。
选择重点发力出海全球化飞跃
出海选择发力的首要重点在于谁的市场足够大,再者下载数
和付费率的增长空间同样重要;接受度足够高、玩家付费意
游戏玩家总数
愿强烈,都是值得深入开拓的潜力市场。
资料来源:GlobalWebIndex全球市调资料库
资料期间:2023Q1
【全球课金趋势与付费玩家数变化】
全球手游玩家每周课金金额
$2.0B全球玩家每周花费约16.3亿
$1.5B在2023Q1数据中,显示全球手游游戏玩家目前每周花费
约
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