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2025年动画绘制员(中级)动画分镜脚本创作与执行考试及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.在动画分镜脚本中,用于表示角色台词的是()。
A.镜号
B.景别
C.台词
D.时长
答案:C
解析:镜号是对每个镜头的编号;景别指的是镜头拍摄的范围大小,如全景、中景等;时长是该镜头持续的时间;而台词就是角色所说的话语,所以选C。
2.以下哪种景别适合展示角色之间的交流和互动()。
A.远景
B.特写
C.中景
D.大特写
答案:C
解析:远景主要用于展示宏大的场景和环境;特写和大特写着重突出角色的局部特征或细节,一般用于强调关键的表情、动作等;中景可以清晰地展现角色的动作和相互之间的交流,所以选C。
3.分镜脚本中的“动效”是指()。
A.角色的动作
B.场景的变化
C.画面中的特效和音效
D.镜头的运动
答案:C
解析:角色的动作在分镜中通常有专门的动作描述;场景的变化是场景设置方面;镜头的运动如推、拉、摇、移等有单独的镜头运动标识;动效主要指画面中的特效(如爆炸、魔法光芒等)和音效(如风声、枪声等),所以选C。
4.一个完整的动画分镜脚本通常不包含以下哪个部分()。
A.故事梗概
B.镜头列表
C.角色设计草图
D.画面构图说明
答案:C
解析:故事梗概用于简要介绍整个故事的大致内容;镜头列表详细列出每个镜头的相关信息;画面构图说明有助于明确每个镜头的画面布局;而角色设计草图一般是在前期角色设计阶段完成的,不属于分镜脚本的必要组成部分,所以选C。
5.分镜脚本中,镜头时长的单位一般是()。
A.秒
B.分钟
C.小时
D.帧
答案:A
解析:在动画制作中,镜头时长通常以秒为单位来精确控制,分钟和小时对于单个镜头来说时间跨度太大;帧虽然也是时间度量单位,但在分镜脚本中一般换算成秒来表示更直观,所以选A。
6.以下哪种镜头运动方式可以使观众的视线跟随角色移动()。
A.推镜头
B.拉镜头
C.跟镜头
D.摇镜头
答案:C
解析:推镜头是镜头向被拍摄对象推进,使画面逐渐聚焦;拉镜头是镜头远离被拍摄对象,扩大画面范围;摇镜头是镜头固定,通过转动镜头来改变拍摄方向;跟镜头则是镜头跟随角色移动,使观众的视线能一直跟随角色,所以选C。
7.在分镜脚本中,“渐隐”效果通常用于()。
A.场景的转换
B.强调角色的表情
C.增加画面的色彩
D.加快镜头的节奏
答案:A
解析:渐隐是画面逐渐变暗直至消失的效果,常用于场景的转换,使过渡更加自然;强调角色表情一般通过特写等镜头和表情刻画;增加画面色彩主要通过调色等后期处理;加快镜头节奏通常是通过缩短镜头时长等方式,所以选A。
8.当需要表现角色的内心活动时,分镜中可以采用()。
A.回忆画面
B.快速剪辑
C.大远景
D.仰拍镜头
答案:A
解析:回忆画面可以通过闪回等方式展现角色的内心想法和过去的经历,有助于表现内心活动;快速剪辑一般用于营造紧张、激烈的氛围;大远景主要展示大环境;仰拍镜头常用于表现角色的高大、威严等,所以选A。
9.分镜脚本中的“切”表示()。
A.镜头的快速切换
B.画面的裁剪
C.角色的切割动作
D.场景的切割
答案:A
解析:“切”是分镜中常用的术语,指的是镜头的快速切换,直接从一个镜头过渡到另一个镜头;画面裁剪是后期对画面的处理;角色的切割动作是角色的具体行为;场景的切割表述不准确,所以选A。
10.以下哪种景别可以突出角色的孤独感()。
A.中景
B.近景
C.全景
D.远景
答案:D
解析:中景、近景主要展示角色的动作和表情等,能让观众更关注角色本身;全景可以展示角色所处的环境和角色的整体形象;远景将角色置于广阔的环境中,通过对比突出角色的渺小和孤独感,所以选D。
11.分镜脚本创作时,首先要考虑的是()。
A.画面的美观
B.故事的逻辑
C.镜头的运动
D.色彩的搭配
答案:B
解析:故事的逻辑是分镜脚本的基础,只有故事逻辑清晰,才能保证整个动画的连贯性和可理解性;画面的美观、镜头的运动和色彩的搭配都是在故事逻辑的基础上进行的,用于提升动画的艺术效果,所以选B。
12.分镜脚本中,“俯拍”镜头的作用通常是()。
A.表现角色的高大
B.展示场景的全貌
C.强调角色的表情
D.营造紧张的氛围
答案:B
解析:俯拍是从高处向下拍摄,能够展示场景的全貌和布局;表现角色高大一般用仰拍;强调角色表情用特写等;营造紧张氛围通常通过快速剪辑、音效等方式,所以选B。
13.一个分镜脚本中,镜头数量的多少主要取决于()。
A.动画的时长
B.故事的复杂程度
C.画面
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