创意编程活动计划.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

创意编程活动计划

作为一名在编程教育领域摸爬滚打近十年的“老创客”,我太清楚孩子们对编程的两种极端反应了——要么觉得“代码像天书”望而却步,要么被“学编程=当程序员”的刻板印象限制住想象。去年带团队做社区调研时,有个扎着羊角辫的小姑娘举着画满星星的草稿本问我:“阿姨,用代码能画出会眨眼睛的星星吗?”那一刻我突然意识到:编程不该是技术的孤岛,而该是创意的翅膀。基于这份初心,我牵头策划了这次“代码不设限·创意编程营”活动,以下是详细计划。

一、活动背景与核心目标

(一)背景缘起

传统编程教学常陷入“技术优先”的误区:从变量、循环讲到函数,孩子们还没搞清楚“学这个有什么用”,就被抽象概念劝退了。而创意编程的本质,是“用技术实现想法”——就像拿画笔的人不会先背完颜料化学公式再画画,我们希望学员能先体验“用代码表达创意”的快乐,再自然地学习背后的技术逻辑。

去年暑期我带过8节试听课,最直观的反馈是:当孩子们用Scratch做出“会根据表情变化的动画角色”、用Python海龟库画出“会旋转的生日蛋糕”时,眼睛里的光和抢着举手提问的样子,和面对“打印1到100的偶数”时的状态完全不一样。这让我更确信:创意是编程最好的启蒙老师。

(二)核心目标

基于“兴趣驱动学习、创意联结技术”的理念,活动设定三级目标体系:

知识目标:掌握2-3种图形化/代码编程工具(如Scratch、PythonTurtle库)的基础操作,理解变量、条件判断、循环等核心概念在实际创作中的应用场景;

能力目标:能独立完成1个5-10分钟的创意编程作品(如互动故事、动态绘画、简易游戏),培养“问题拆解-方案设计-调试优化”的计算思维;

情感目标:打破“编程=复杂代码”的刻板印象,建立“我能用代码实现想法”的自信心,感受技术与艺术、逻辑与想象结合的魅力。

二、活动内容设计(12周完整周期)

(一)活动对象与规模

主要面向9-14岁青少年(小学四年级至初中二年级),这个年龄段的孩子既有基础的逻辑理解能力,又保留着强烈的想象力。首期计划招募20人(分2组,每组10人),确保导师能关注到每个学员的创作状态。

(二)时间与场地安排

时间:每周六下午2:00-4:00(含15分钟课间休息),持续12周;

场地:社区青少年活动中心2楼创客空间(配备20台联网电脑、投影设备、创意材料角——放置彩笔、便签纸、乐高积木等启发灵感的小物件)。

(三)分阶段活动模块(由浅入深,层层递进)

模块一:代码初体验——从“画”开始(第1-4周)

设计思路:用“可视化输出”降低入门门槛,让学员直观看到代码的“魔法”。

第1周:《代码是支彩色笔》

工具:Scratch图形化编程(拖拽式代码块);

任务:用“移动”“旋转”“颜色”指令,在画布上画出简单图形(圆、三角形、星星),并给图形添加“点击变色”的互动效果;

引导重点:“你最喜欢的颜色是什么?如果让这个图形在你点击时变成它,代码要怎么改?”(渗透“事件触发”概念)。

第2-3周:《会讲故事的代码画》

工具升级:引入PythonTurtle库(半图形化代码,需输入简单指令);

任务:用“前进”“左转”“提笔/落笔”指令,创作一幅“我的一天”主题画(如“早上7点,小鸭子从家里出发去学校”),要求包含至少3个动态元素(如太阳慢慢升起、小鸭子摇尾巴);

特别设计:每节课前10分钟“灵感分享会”,学员展示自己画的草稿图,互相提建议(比如“你的小鸭子可以加个笑脸”“太阳的颜色渐变会更漂亮”)。

第4周:《代码涂鸦展》

成果展示:将4周作品打印成明信片,布置“走廊创意墙”;

总结环节:用“优点轰炸”游戏强化信心——每个学员要说出至少1个同伴作品的亮点(“我喜欢小美的太阳,因为它会慢慢变红,像真的在升起”)。

模块二:互动新玩法——让代码“听”和“说”(第5-8周)

设计思路:从“输出”到“交互”,培养“用户思维”——代码不仅能“画”,还能“感知”和“回应”。

第5周:《代码有耳朵》

工具:Scratch的“键盘感应”“鼠标点击”模块;

任务:制作“情绪小助手”——输入“开心”显示笑脸,输入“难过”显示抱抱的动画,输入其他词则说“我在听哦”;

关键引导:“如果用户打错字(比如把‘开心’打成‘开兴’),你的小助手要怎么回应?”(引出“条件判断”的灵活性)。

第6-7周:《代码会对话》

工具:Python的input()函数与print()函数结合;

任务:设计“校园小向导”程序——用户输入“图书馆”,输出“从教学楼左转,看到蓝色标识牌就是啦”;输入“卫生间”,输出“每层楼的楼梯口都有,男生在左边,女生在右边”;

延伸挑战:鼓励加入“彩蛋”——比如输入“秘密”,弹出“校长室门口的绿萝会开花哦~”(用“随机数”实现偶尔触发)。

第8周:《互动实验室开放日》

邀请家长参与:学员

文档评论(0)

【Bu】’、 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档