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2025年VR技术设计师职业资格考试《虚拟现实技术原理》备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的基本特征不包括()
A.交互性
B.沉浸感
C.真实感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的三大基本特征是交互性、沉浸感和真实感。独立性不是虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统需要与外部设备和服务进行交互和依赖。
2.虚拟现实系统中,负责生成和渲染虚拟世界的硬件是()
A.输入设备
B.输出设备
C.处理器
D.存储设备
答案:B
解析:输出设备是虚拟现实系统中负责生成和渲染虚拟世界的硬件,包括头戴式显示器、手柄、触觉反馈设备等。输入设备用于接收用户操作,处理器负责计算和运行程序,存储设备用于存储数据和程序。
3.虚拟现实系统中,用于捕捉和跟踪用户头部运动的设备是()
A.键盘
B.鼠标
C.眼动追踪器
D.磁力定位系统
答案:D
解析:磁力定位系统是虚拟现实系统中用于捕捉和跟踪用户头部运动的设备。键盘和鼠标是传统的输入设备,眼动追踪器用于跟踪用户眼球运动,但主要用于辅助交互,而非头部运动跟踪。
4.虚拟现实系统中,用于提供三维空间定位的坐标系是()
A.笛卡尔坐标系
B.柱坐标系
C.球坐标系
D.极坐标系
答案:A
解析:虚拟现实系统中,三维空间定位通常使用笛卡尔坐标系。柱坐标系和球坐标系在某些特定应用中可能使用,但笛卡尔坐标系是最常用和最标准的坐标系。
5.虚拟现实系统中,用于实现虚拟物体与真实物体交互的技术是()
A.增强现实技术
B.虚拟现实技术
C.混合现实技术
D.增强虚拟现实技术
答案:C
解析:混合现实技术是用于实现虚拟物体与真实物体交互的技术,它将虚拟物体叠加到真实环境中,并允许两者进行互动。增强现实技术主要将虚拟物体叠加到真实环境中,但交互性较弱。
6.虚拟现实系统中,用于减少运动眩晕感的技术是()
A.瞬时插值
B.运动补偿
C.视角稳定
D.磁力定位
答案:B
解析:运动补偿技术是虚拟现实系统中用于减少运动眩晕感的技术。它通过预测和补偿用户的头部运动,使得虚拟世界的运动与用户的实际运动保持一致,从而减少眩晕感。
7.虚拟现实系统中,用于实现用户与虚拟环境交互的输入方式是()
A.触摸屏
B.虚拟键盘
C.手柄
D.指令控制
答案:C
解析:手柄是虚拟现实系统中用于实现用户与虚拟环境交互的常见输入方式。触摸屏和虚拟键盘主要用于平面界面交互,指令控制则依赖于语音或手势识别,但手柄是最直接和常用的交互方式。
8.虚拟现实系统中,用于实现虚拟物体动态变化的技术是()
A.物理引擎
B.渲染引擎
C.交互引擎
D.动态引擎
答案:A
解析:物理引擎是虚拟现实系统中用于实现虚拟物体动态变化的技术。它模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力等,使得虚拟物体在虚拟环境中表现出逼真的动态行为。
9.虚拟现实系统中,用于提高虚拟世界渲染效率的技术是()
A.多边形裁剪
B.纹理映射
C.光线追踪
D.几何变换
答案:A
解析:多边形裁剪是虚拟现实系统中用于提高虚拟世界渲染效率的技术。它通过剔除不可见的虚拟物体,减少渲染负担,从而提高渲染效率。纹理映射和光线追踪主要用于提高渲染质量,几何变换用于改变物体形状和位置。
10.虚拟现实系统中,用于实现虚拟环境与真实环境融合的技术是()
A.增强现实技术
B.虚拟现实技术
C.混合现实技术
D.增强虚拟现实技术
答案:C
解析:混合现实技术是虚拟现实系统中用于实现虚拟环境与真实环境融合的技术。它将虚拟物体叠加到真实环境中,并允许两者进行互动,从而实现融合效果。增强现实技术主要将虚拟物体叠加到真实环境中,但交互性较弱。
11.虚拟现实技术的核心特征是()
A.图形显示
B.交互性
C.计算速度
D.存储容量
答案:B
解析:虚拟现实技术的核心特征是交互性,它允许用户与虚拟环境进行实时、自然的交互,这是区别于传统二维图形显示和单纯计算的技术关键。图形显示、计算速度和存储容量是虚拟现实系统实现交互所需的基础条件,但不是其核心特征本身。
12.虚拟现实系统通常采用的显示方式是()
A.单色显示器
B.传统CRT显示器
C.立体显示器
D.单眼显示器
答案:C
解析:虚拟现实系统为了提供沉浸感,通常采用立体显示器或头戴式显示器,以呈现左右眼不同的图像,模拟人眼的自然视觉差,从而产生三维立体感觉。单色显示器、传统CRT显示器和单眼显示器无法有效支持虚拟现实所需的立体视觉体验。
13.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部姿态和位置的技术通常包括()
A.惯性测量单元
B.
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