- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
游戏策划笔试题
一、基础认知题(每题5分,共20分)
请简述游戏策划中“核心玩法循环”的定义,并以你熟悉的一款游戏为例说明其核心玩法循环。
什么是PRD(产品需求文档)?一份完整的PRD通常应包含哪些核心模块?
区分“游戏平衡性”与“游戏可玩性”,并说明两者之间的关系。
列举3种常见的游戏付费模式,并分别说明其适用的游戏类型。
二、系统设计题(每题15分,共30分)
假设你正在设计一款二次元风格的回合制手游,请设计一个“日常任务系统”,要求包含任务类型、奖励机制、刷新规则,并说明该系统如何提升玩家留存率。
为一款开放世界RPG游戏设计“装备强化系统”,需明确强化材料获取途径、强化成功率规则、强化失败惩罚(若有),并简要说明该系统如何避免玩家因强化体验差而流失。
三、数值计算题(15分)
某卡牌游戏中,一张R级卡牌升级到满级需要累计消耗“卡牌经验”1000点。目前有两种道具可提供经验:
小经验瓶:每个提供50点经验,获取概率60%,单次获取数量1个;
大经验瓶:每个提供200点经验,获取概率30%,单次获取数量1个;
无道具获取概率10%。
若玩家每次“扫荡副本”可获得1次道具获取机会,请问玩家平均需要扫荡多少次副本,才能将一张R级卡牌升级到满级?(写出计算过程)
四、剧情与关卡题(20分)
为一款古风武侠游戏设计“新手村引导关卡”,要求:
包含3个关键剧情节点,推动玩家了解世界观背景;
嵌入2个核心操作教学(如战斗、交互);
设计1个小型Boss战,说明Boss的技能特点与战斗策略;
简述关卡结束后如何引导玩家进入下一个核心玩法场景。
五、开放分析题(15分)
近年来“派对游戏”(如《蛋仔派对》《糖豆人》)受到广泛欢迎,请分析这类游戏的核心竞争力,并结合你的理解,提出1个可优化或创新的玩法方向(需说明创新点与实现思路)。
游戏策划笔试题答案
一、基础认知题答案
核心玩法循环:指玩家在游戏中重复进行的、能持续获得乐趣与反馈的核心行为闭环。
示例:《王者荣耀》核心玩法循环——匹配进入战场→通过补兵、击杀英雄获取经济→购买装备提升战力→推塔、团战建立优势→摧毁敌方水晶获得胜利→结算获取段位积分/金币→开启下一轮匹配。
PRD:即产品需求文档,是游戏策划向研发、美术、测试等团队传递需求的核心文档,明确功能目标、逻辑规则与交付标准。
核心模块:需求背景与目标、核心功能描述、交互流程(含流程图)、界面原型(或线框图)、数据埋点需求、异常场景处理、优先级与排期、验收标准。
区分与关系:
游戏平衡性:指游戏内各玩法、角色、道具等元素的强度、收益处于合理范围,避免单一元素“碾压式”优势,保障玩家公平体验;
游戏可玩性:指游戏玩法的趣味性、多样性与深度,能持续吸引玩家探索与投入;
关系:平衡性是可玩性的基础——若平衡性差(如某角色无敌),玩家会放弃其他玩法,可玩性大打折扣;可玩性反哺平衡性——丰富的玩法能分散玩家对单一元素的关注,降低平衡调整难度。
常见付费模式:
道具付费:玩家购买虚拟道具(如皮肤、装备),适用于MMORPG、手游(如《原神》);
订阅制:玩家按周期付费获取游戏权限,适用于主机/PC端长线运营游戏(如《最终幻想14》月卡);
买断制:玩家一次性付费购买游戏完整内容,适用于单机游戏、高品质独立游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》)。
二、系统设计题答案
二次元回合制手游日常任务系统
任务类型:
①副本类:完成5次主线副本、3次资源副本(如经验/金币副本);
②社交类:与好友组队战斗1次、在公会发言2次;
③养成类:强化1次装备、突破1个角色;
④活跃类:登录游戏、累计在线30分钟。
奖励机制:
①基础奖励:对应任务类型的资源(如经验、金币、强化材料);
②进度奖励:完成指定数量任务可领取“日常宝箱”,含稀有道具(如角色碎片、抽奖券);
③周期奖励:累计7天完成全部日常,额外获得限定头像框。
刷新规则:每日5:00重置任务,未完成任务自动清空;支持消耗少量钻石“一键完成”单个副本/养成类任务(每日限3次)。
提升留存逻辑:
①任务覆盖“轻度-中度”玩家需求,轻度玩家可快速完成登录、社交任务,中度玩家通过副本/养成任务获取核心资源;
②进度奖励与周期奖励形成“短期-长期”激励,引导玩家每日登录;
③社交类任务强化玩家间连接,降低单玩玩家的流失率。
开放世界RPG装备强化系统
强化材料获取:
①基础材料(强化石):通过野外怪物掉落、副本结算、分解低品质装备获取;
②进阶材料(强化精华):挑战
文档评论(0)