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2025年动画设计师认证考试试题及答案
一、理论知识考核(共60分)
(一)单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下关于动画动态线的描述,正确的是:
A.动态线仅用于角色正面构图时的重心定位
B.动态线是角色运动中最能体现姿态特征的虚拟辅助线
C.动态线需完全按照骨骼结构绘制,不可简化
D.动态线在2D动画中无实际应用价值
2.2024年国际动画协会(ASIFA)更新的《数字动画制作规范》中,明确要求3D角色模型面数控制标准为:
A.低模≤5000面,高模≤20万面(拓扑优化后)
B.低模≤1万面,高模≤50万面(拓扑优化后)
C.低模≤3000面,高模≤10万面(拓扑优化后)
D.无统一标准,以项目需求为准
3.下列关于“压扁与拉伸”原则的应用场景,错误的是:
A.表现角色跳跃落地时的脚掌形变
B.绘制快速运动的球体时保持严格圆形
C.强化角色情绪(如愤怒时的面部拉伸)
D.优化动态模糊效果的视觉流畅度
4.实时渲染引擎(如UnrealEngine5)在动画制作中的核心优势是:
A.支持无限精度的离线渲染
B.可实时预览光照、材质与动画的最终效果
C.无需绑定骨骼即可生成自然动作
D.完全替代传统关键帧动画制作流程
5.中国动画分级标准(2023版)中,“适合12岁以上青少年”的内容需满足:
A.可包含适度科幻暴力(无血腥)、轻微情感冲突
B.禁止任何形式的冲突场景
C.允许详细描绘战斗过程中的出血效果
D.对白中可出现低俗俚语
6.以下不属于动画运动规律核心要素的是:
A.预备动作(Anticipation)
B.跟随动作(FollowThrough)
C.色彩对比度(ColorContrast)
D.夸张变形(Exaggeration)
7.2D动画中“中间画”的主要作用是:
A.替代关键帧完成基础动作
B.细化关键帧之间的过渡,保证动作流畅性
C.降低制作成本,减少关键帧数量
D.仅用于背景移动的补间
8.下列关于“镜头语言”的表述,错误的是:
A.俯拍镜头适合表现角色的渺小或压抑感
B.推镜头通过改变焦距实现,拉镜头通过移动摄像机实现
C.特写镜头可强化角色表情的细节传达
D.对角线构图能增强画面的动感与张力
9.动画剧本中“节拍(Beat)”的定义是:
A.角色对话的节奏速度(每秒字数)
B.情节发展中最小的情绪或动作单位
C.分镜表中每个镜头的时长(以帧为单位)
D.背景音乐与画面动作的同步点
10.AI辅助动画工具(如RunwayML、D-ID)的主要应用局限是:
A.无法生成超过10秒的连续动画
B.难以处理复杂的角色表情与肢体语言逻辑
C.完全依赖人工输入,无自主学习能力
D.仅支持2D动画制作,不兼容3D
(二)填空题(每空1分,共10分)
1.动画制作中“关键帧”指的是__________的画面,中间帧由软件或人工插值生成。
2.3D角色绑定(Rigging)的核心目的是__________。
3.2D动画“赛璐璐着色”(CelShading)的典型特征是__________。
4.电影级动画的标准帧率为__________FPS(帧/秒)。
5.动画分镜表(Storyboard)中需标注的核心信息包括__________、__________、__________(至少3项)。
6.中国动画“新国风”风格的核心元素包括__________、__________(至少2项)。
(三)简答题(每题10分,共30分)
1.简述“先动作后表情”的动画制作原则及其应用场景。
2.对比分析2D逐帧动画与3D骨骼动画在角色动作表现上的优缺点。
3.结合2025年行业趋势,说明动画设计师需掌握的三项核心新技术,并阐述其对创作的影响。
二、技能操作考核(共40分)
任务要求:使用指定软件完成以下两项操作(工具:Photoshop2025版、Blender4.0、ToonBoomHarmony22)
(一)2D场景分镜设计(20分)
主题:“少年在雨后森林中发现发光精灵”
要求:
-绘制1个中景镜头(10秒,24FPS),包含少年(12岁,运动装)、精灵(巴掌大小,半透明羽翼)、场景(湿润草地、树桩、反光水洼);
-标注镜头运动(如推/拉/摇)、光影关系(雨后阴转晴,阳光穿透树叶);
-使用“
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