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小学信息学竞赛试题
(考试时间:40分钟满分:100分)
一、选择题(每题6分,共30分)
下列设备中,能把我们的想法(如打字、点击)告诉计算机的是()
A.显示器B.键盘C.音箱D.打印机
小明在Scratch里制作小猫动画,想让小猫向前走10步,应该使用哪个积木?()
A.「移动10步」B.「旋转15度」C.「切换造型」D.「播放声音」
在Scratch中,若想实现“如果小猫碰到鼠标指针,就说‘你好’2秒”,这里的“条件”是()
A.小猫碰到鼠标指针B.说“你好”2秒C.小猫移动D.等待1秒
我们电脑里的图片、文档等文件,通常存储在哪个部件中?()
A.CPUB.硬盘C.内存D.键盘
要让Scratch中的角色重复做5次“移动5步+等待0.5秒”,最适合用的积木是()
A.「重复执行」B.「如果那么」C.「等待0.5秒」D.「广播消息」
二、填空题(每题8分,共24分)
计算机的“大脑”,负责处理数据和控制其他部件,它的名字是()。
在Scratch中,要让角色每隔1秒换一次造型,需要在“切换造型”积木后添加「等待()秒」积木。
小红用Scratch做简单计算:变量“num”初始值是0,连续执行3次「将num增加1」后,“num”的值是()。
三、判断题(每题7分,共28分)
计算机能像人一样自己思考问题,不需要人编写程序。()
在Scratch中,我们可以添加多个角色(如小猫、小狗)一起制作动画。()
键盘和鼠标都是向计算机“输入”信息的设备,显示器是“输出”信息的设备。()
Scratch中的「重复执行10次」积木,只能让角色重复10次动作,无法修改重复的次数。()
四、编程题(18分)
请写出在Scratch中,让“小猫”完成以下任务的操作步骤和需要用到的积木:
任务:1.小猫从舞台左边慢慢走到右边;2.走到舞台中间时,说“大家好!”2秒。
小学信息学竞赛试题答案
一、选择题(每题6分,共30分)
B(解析:键盘是输入设备,能向计算机传递信息;A/C/D是输出设备,用于展示信息)
A(解析:「移动10步」直接控制角色前进,其他积木分别对应旋转、换造型、放声音)
A(解析:“如果那么”积木中,“如果”后面的是条件,“那么”后面的是动作)
B(解析:硬盘是长期存储文件的部件;CPU负责运算,内存是临时存储,键盘是输入设备)
A(解析:「重复执行」积木可实现多次重复动作,适合批量操作)
二、填空题(每题8分,共24分)
CPU(解析:CPU全称“中央处理器”,是计算机的核心运算和控制部件)
1(解析:“每隔1秒”对应等待1秒,让造型切换有间隔)
3(解析:初始0,每次加1,3次后为0+1+1+1=3)
三、判断题(每题7分,共28分)
×(解析:计算机需要人编写的程序(指令)才能工作,不能自己思考)
√(解析:Scratch的“角色库”可添加多个角色,支持多角色互动)
√(解析:键盘/鼠标输入信息,显示器输出文字、图片等信息)
×(解析:「重复执行10次」积木中的“10”可修改为任意数字,调整重复次数)
四、编程题(18分,步骤清晰即可)
打开Scratch,确认角色为“小猫”(若不是,从角色库添加“小猫”);
添加移动积木:拖拽「移动10步」积木到脚本区,为让小猫“慢慢走”,在后面添加「等待0.2秒」积木;
重复移动:用「重复执行」积木包裹“移动10步+等待0.2秒”,直到小猫能从左走到右(可调整重复次数,如20次);
添加说话功能:在重复执行过程中,插入「如果那么」积木,条件设为「小猫的x坐标0」(舞台中间x坐标约为0),动作设为「说“大家好!”2秒」;
点击脚本区绿色小旗,运行程序。
(核心积木:「移动10步」「等待0.2秒」「重复执行」「如果那么」「说“大家好!”2秒」「小猫的x坐标0」)
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