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低年级数学课程趣味化教学设计
一、趣味化教学的意义与目标
1.1意义
激发学习兴趣:通过游戏化、情境化设计,让低年级学生在玩中学,消除对数学的畏惧感。
培养数学思维:在趣味活动中渗透数感、量感、逻辑推理等核心素养。
建立学习自信:通过成功体验和即时反馈,帮助学生树立”我能学好数学”的信念。
1.2目标
知识目标:掌握100以内加减法、图形认识、简单测量等基础内容。
能力目标:培养观察、比较、分类、简单推理能力。
情感目标:体验数学与生活的联系,感受数学的趣味性和实用性。
二、趣味化教学设计原则
游戏化原则:将知识点融入游戏规则中,如”数字接龙”“图形蹲”。
生活化原则:创设学生熟悉的生活场景,如”超市购物”“分糖果”。
直观性原则:大量使用教具、学具和肢体动作,如手指操、积木搭建。
渐进性原则:从具体到抽象,从简单到复杂,如先实物操作再符号表达。
激励性原则:设置闯关、积分、小星星等即时奖励机制。
三、具体教学设计案例
3.1《认识10以内的数》教学设计
教学目标
能认读10以内的数字,理解数的实际意义。
会比较数的大小,进行10以内数的排序。
感受数学与生活的联系,激发学习兴趣。
教学准备
数字卡片(1-10)、水果图片、小篮子、音乐
多媒体课件(包含动画故事”数字王国历险记”)
教学过程
1.情境导入(5分钟)
播放动画:数字王国的国王邀请小朋友帮忙整理水果
提问:“国王的水果乱了,我们该怎么帮他分类呢?”
2.探究新知(15分钟)
活动一:数字找朋友
每个学生戴一个数字头饰,听音乐找朋友(数字相加等于10的组合)
例:3号和7号是朋友,因为3+7=10
活动二:水果超市
摆放不同数量的水果卡片(苹果、香蕉等)
学生根据数字卡片取相应数量的水果
互相检查:“你拿的5个苹果对吗?我们一起来数一数”
3.巩固练习(10分钟)
游戏:数字蹲
规则:老师说”数字X蹲”,X号学生蹲下并说”X蹲完Y蹲”,接力进行
目的:强化数字认读和反应能力
4.拓展延伸(5分钟)
生活中的数字:找一找教室里的数字(门牌号、页码等)
创意作业:用豆子或纽扣拼出自己喜欢的数字
板书设计
数字王国
12345678910
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
苹果香蕉橘子…
3.2《认识图形》教学设计
教学目标
认识长方形、正方形、三角形、圆形等基本图形。
能辨认生活中对应的图形物品。
培养观察力和空间想象力。
教学准备
图形卡片、积木、七巧板、橡皮泥
课件:包含”图形宝宝找家”动画
教学过程
1.故事导入(3分钟)
讲述”图形宝宝迷路”的故事,引出四种基本图形
2.认识图形(12分钟)
活动一:图形摸摸乐
盲盒游戏:触摸不同形状的物品,说出图形名称
用橡皮泥捏出各种图形
活动二:图形变变变
用七巧板拼出房子、小动物等图案
小组合作:用积木搭建”图形城堡”
3.巩固应用(10分钟)
游戏:图形蹲
长方形蹲,正方形蹲,长方形蹲完圆形蹲
图形分类
将教室物品按形状分类摆放
4.联系生活(5分钟)
欣赏生活中的图形:窗户(长方形)、钟表(圆形)等
创意作业:用图形画一幅画
板书设计
图形乐园
□正方形■长方形△三角形○圆形
3.3《20以内加法》教学设计
教学目标
理解加法的意义,掌握20以内进位加法的方法。
能运用多种策略(数数、凑十法等)计算加法。
在游戏中体验计算的乐趣。
教学准备
小棒、计数器、数字卡片、转盘
课件:包含”小动物摘果子”游戏
教学过程
1.情境导入(5分钟)
动画:小猴子要摘苹果,树上原有7个,又摘了5个
提问:“现在一共有多少个苹果?怎么算?”
2.探究算法(15分钟)
活动一:小棒帮帮忙
用小棒演示:7+5的计算过程
方法1:接着数7,8,9,10,11,12
方法2:凑十法(7+3=10,10+2=12)
活动二:手指算算术
学习手指凑十法,配合儿歌:
“看到大数想到几,凑成十来很容易”
3.游戏巩固(10分钟)
游戏:转盘加法
转动转盘,指针指向两个数,学生快速计算
游戏:摘苹果
黑板上贴有算式苹果卡片,答对者摘下作为奖励
4.解决问题(5分钟)
出示简单应用题:“小明有8本书,小红有6本书,一共有几本?”
引导学生用画图、摆小棒等方法解决
板书设计
7+5=12
方法1:7,8,9,10,11,12(接着数)
方法2:7+3=1010+2=12(凑十法)
四、趣味化教学策略
4.1游戏化策略
数学棋类:设计”数学飞行棋”“24点棋”等
数学谜语:“圆圆像鸡蛋,滚动不回头”(答案:圆)
数学儿歌:编创数字歌、计算歌
4.2多感官参与策略
视觉:色彩鲜明的教具、动态课件
听觉:数学故事、计算儿歌
触觉:操作学具、手指游戏
动觉:课堂游戏、角色扮演
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