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(新)动画制作员专业理论知识考试题库及答案(完整版)
一、单项选择题
1.以下哪种软件常用于二维动画制作?()
A.3dsMax
B.Maya
C.AdobeAnimate
D.Houdini
答案:C。AdobeAnimate是专业的二维动画制作软件,3dsMax、Maya、Houdini主要用于三维动画制作。
2.关键帧是动画中()的帧。
A.不重要
B.具有关键动作或状态
C.颜色最鲜艳
D.尺寸最大
答案:B。关键帧定义了动画中的关键动作或状态,动画软件会根据关键帧自动生成中间的过渡帧。
3.以下不属于动画运动规律的是()。
A.惯性运动
B.弹性运动
C.匀速运动
D.加速运动
答案:C。动画运动规律主要包括惯性运动、弹性运动、加速运动、减速运动等,匀速运动在现实和动画表现中较为少见且不是典型的动画运动规律特点。
4.动画中的“时间”是指()。
A.制作动画所花费的时间
B.动画中动作从开始到结束所需要的时间
C.一天中的时间
D.一年中的时间
答案:B。动画中的“时间”是从动画表现角度,指动作从开始到结束所需要的时长,它影响着动画的节奏和效果。
5.以下哪种文件格式常用于存储动画序列帧?()
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.BMP
答案:B。PNG格式支持透明通道,能很好地保存图像的细节和质量,常用于存储动画序列帧。JPEG是有损压缩格式,GIF常用于简单动画但不适合存储高质量序列帧,BMP文件体积大,不是常用的序列帧存储格式。
6.在三维动画中,“骨骼绑定”的主要作用是()。
A.让模型更美观
B.控制模型的动作
C.增加模型的重量
D.改变模型的颜色
答案:B。骨骼绑定是将虚拟的骨骼与三维模型关联起来,通过控制骨骼的运动来实现模型的动作。
7.动画分镜脚本中,“景别”不包括以下哪种?()
A.全景
B.中景
C.近景
D.夜景
答案:D。景别是指被拍摄对象在画面中呈现的范围大小,包括全景、中景、近景等,夜景是指拍摄的时间和环境,不属于景别范畴。
8.二维动画中的“中间画”是指()。
A.画面中间的部分
B.两个关键帧之间的过渡帧
C.颜色中间的色调
D.尺寸中等的画面
答案:B。中间画是为了使关键帧之间的动作过渡更自然而绘制的过渡帧。
9.以下哪种渲染方式可以产生更真实的光影效果?()
A.线框渲染
B.材质渲染
C.全局光照渲染
D.简单着色渲染
答案:C。全局光照渲染考虑了光线的多次反射和折射等物理现象,能产生更真实的光影效果。线框渲染只显示模型的轮廓线,材质渲染主要突出模型的材质外观,简单着色渲染效果相对简单。
10.动画制作中,“帧率”的单位是()。
A.赫兹(Hz)
B.像素(px)
C.帧每秒(fps)
D.米每秒(m/s)
答案:C。帧率是指每秒显示的帧数,单位是帧每秒(fps)。
二、多项选择题
1.常见的动画制作流程包括()。
A.前期策划
B.中期制作
C.后期合成
D.发布推广
答案:ABCD。动画制作流程一般包括前期策划,如剧本创作、分镜设计等;中期制作,如角色建模、动画制作等;后期合成,如特效添加、音频处理等;以及最后的发布推广。
2.以下属于三维建模软件的有()。
A.Blender
B.ZBrush
C.AdobePhotoshop
D.Cinema4D
答案:ABD。Blender、ZBrush、Cinema4D都是专业的三维建模软件,AdobePhotoshop主要用于二维图像处理。
3.动画中的音效可以分为()。
A.动作音效
B.环境音效
C.对话音效
D.音乐音效
答案:ABCD。动画中的音效包括动作音效(如角色的走路声、打斗声等)、环境音效(如风声、雨声等)、对话音效(角色的对话声音)和音乐音效(背景音乐等)。
4.二维动画制作中,常用的绘画工具包括()。
A.数位板
B.手绘板
C.鼠标
D.铅笔和纸张
答案:ABCD。在二维动画制作中,数位板和手绘板可以方便地进行数字绘画,鼠标也可用于一些简单的操作和绘制,铅笔和纸张则是传统手绘动画的常用工具。
5.三维动画中的“材质”可以模拟()。
A.金属质感
B.玻璃质感
C.布料质感
D.塑料质感
答案:ABCD。三维动画中的材质系统可以通过调整参数来模拟各种不同的质感,包括金属、玻璃、布料、塑料等。
6.动画分镜脚本通常包含以下哪些内容?()
A.镜号
B.景别
C.画面内容描述
D.台词和时间
答案:ABCD。动画分镜脚本是动画制作的蓝图,通常包含镜号、景别、画面内容描述
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