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虚实结合试题及答案
一、单选题(每题1分,共15分)
1.下列哪个选项不属于虚拟现实技术的应用领域?()
A.教育模拟B.军事训练C.电影制作D.天气预报
【答案】D
【解析】天气预报主要依赖气象数据和模型,不属于虚拟现实技术的典型应用领域。
2.在虚实结合的设计中,虚通常指()。
A.实际物体B.数字模型C.物理材料D.施工工艺
【答案】B
【解析】虚指通过数字技术创建的非实体存在,如数字模型。
3.以下哪种技术常用于增强现实中的图像识别?()
A.激光雷达B.计算机视觉C.射频识别D.热成像
【答案】B
【解析】计算机视觉技术用于识别和解释图像,是增强现实的核心技术之一。
4.虚拟现实设备中,提供深度感知的主要是()。
A.手柄B.头戴式显示器C.传感器D.触觉反馈手套
【答案】C
【解析】传感器负责捕捉环境数据,提供深度感知能力。
5.在虚实结合的展览中,以下哪项不属于交互式展示的范畴?()
A.全息投影B.实物展品C.触摸屏互动D.体感游戏
【答案】B
【解析】实物展品是传统展示方式,不属于交互式展示。
6.虚拟现实中的沉浸感主要指()。
A.视觉真实度B.听觉效果C.交互体验D.情感投入
【答案】A
【解析】沉浸感主要强调视觉层面的真实感。
7.以下哪个平台不属于常见的虚拟现实开发平台?()
A.UnrealEngineB.MozillaVRC.AutodeskMayaD.Cinema4D
【答案】B
【解析】MozillaVR是虚拟现实浏览器,其他均为开发平台。
8.增强现实中的锚点是指()。
A.虚拟物体B.现实参照物C.交互界面D.数据源
【答案】B
【解析】锚点是现实世界中的固定位置,用于定位虚拟物体。
9.虚拟现实中的360度全景技术主要应用在()。
A.游戏开发B.房地产展示C.天气预报D.交通监控
【答案】B
【解析】360度全景技术常用于房地产虚拟看房。
10.以下哪种设备不属于虚拟现实输入设备?()
A.数据手套B.脑机接口C.鼠标D.动作捕捉系统
【答案】C
【解析】鼠标属于传统计算机输入设备,其他均为VR专用设备。
11.在虚实结合的医疗培训中,以下哪项技术最能模拟手术操作?()
A.力反馈设备B.语音识别C.眼动追踪D.面部识别
【答案】A
【解析】力反馈设备能模拟手术器械的触感。
12.虚拟现实中的数字孪生概念最早应用于()。
A.建筑行业B.制造业C.娱乐产业D.农业
【答案】B
【解析】数字孪生最早在制造业用于产品设计和管理。
13.增强现实中的图层叠加技术指的是()。
A.多个虚拟物体叠加显示B.现实与虚拟的混合显示C.图像分层处理D.视频叠加
【答案】A
【解析】图层叠加技术指多个虚拟物体在同一空间叠加显示。
14.虚拟现实中的场域感主要指()。
A.空间范围B.视觉冲击C.交互复杂度D.情感共鸣
【答案】A
【解析】场域感强调虚拟空间的广阔性和真实感。
15.以下哪种技术不属于虚拟现实中的输出设备?()
A.头戴式显示器B.全息投影C.3D打印机D.触觉反馈装置
【答案】C
【解析】3D打印机属于物理输出设备,其他均为VR专用输出设备。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于虚拟现实系统的基本要素?()
A.显示设备B.输入设备C.计算平台D.交互软件E.网络连接
【答案】A、B、C、D
【解析】虚拟现实系统包含显示、输入、计算和交互软件四要素。
2.虚实结合在教育领域的主要优势包括()。
A.提升学习兴趣B.降低培训成本C.增强实践能力D.突破时空限制E.提高知识覆盖率
【答案】A、B、C、D
【解析】虚实结合教育能提升兴趣、降低成本、增强实践能力、突破时空限制,但未必提高知识覆盖率。
3.增强现实技术在零售行业的应用形式包括()。
A.虚拟试衣B.产品信息展示C.远程导购D.库存管理E.虚拟货架
【答案】A、B、C、E
【解析】增强现实在零售行业主要用于虚拟试衣、产品信息展示、远程导购和虚拟货架,库存管理通常依赖其他技术。
4.虚拟现实中的交互设计主要关注()。
A.操作便捷性B.情感体验C.视觉效果D.系统稳定性E.用户习惯
【答案】A、B、C、E
【解析】交互设计关注操作便捷性、情感体验、视觉效果和用户习惯,系统稳定性属于技术范畴。
5.虚实结合在文化遗产保护中的应用形式包括()。
A.虚拟复原B.数字博物馆C.全息展示D.远程教育E.实时监控
【答案】A、B、C、D
【解析】虚实结合在文化遗产保护主要用于虚拟复原、数字博物馆、全息展示和远程教育,实时监控通常依赖物联网技术。
三、填空题(每题4分,共24分)
1.虚拟现实技术通过______、______和______三种感官技术实现沉浸式体验。
【答案】视觉;听觉;触觉
2.增强现实中的锚点技术需要结合___
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