稳定 GS:一个无漂浮框架用于 3D 高斯图元渲染.pdfVIP

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  • 2026-03-09 发布于北京
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稳定 GS:一个无漂浮框架用于 3D 高斯图元渲染.pdf

稳定GS:一个无漂浮框架用于3D高斯图元渲染

LuchaoWang,QianRen,KaiminLiao,HuaWang,ZhiChen,YaohuaTang

MooreThreadsAI

tangyaohua28@

Abstract为了打破这一优化僵局,我们提出了StableGS。虽

然引入几何约束是一个自然的解决方案,但直接将其应

3D高斯点云重建(3DGS)受到顽固的“漂浮物”伪影困

扰,这些伪影降低了其几何和视觉保真度。我们是第一用于渲染输出会损害外观细节。我们的核心贡献——双

个揭示根本原因的人:在3DGS优化过程中存在一个基不透明度GS模型,通过将几何正则化与最终外观渲染

本冲突,在此过程中,“漂浮物”的不透明度梯度在其混分离来解决这一权衡问题。它使用一个辅助不透明度

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