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贵州2025自考[数字戏剧]戏剧艺术概论考前冲刺练习题
一、单项选择题(每题1分,共20题)
1.数字戏剧的核心特征不包括以下哪一项?
A.虚拟现实技术运用
B.线性叙事结构
C.交互式观众参与
D.多媒体融合呈现
2.中国传统戏曲在数字戏剧中的创新应用主要体现在:
A.完全取代传统舞台
B.将脸谱设计数字化
C.通过VR技术还原历史场景
D.消除传统表演程式
3.戏剧艺术中,“数字戏剧”概念最早由以下哪位学者提出?
A.马克·夏尔马
B.赵翼
C.阿恩海姆
D.张庚
4.数字戏剧与传统戏剧的叙事差异主要体现在:
A.表演形式
B.观众沉浸感
C.创作周期
D.剧本结构
5.贵州省民族戏剧元素在数字戏剧创作中常被用于:
A.完全复制传统剧目
B.融合苗族银饰纹样与虚拟场景
C.用现代舞取代民族舞蹈
D.忽视地方语言特色
6.数字戏剧的“交互性”主要依赖以下技术:
A.人工布景
B.动态投影
C.纸质剧本
D.唱诗班伴奏
7.日本“心眼剧场”的数字戏剧实践最突出的特点是:
A.实时观众投票改写剧情
B.完全机械化表演
C.传统面具数字化呈现
D.无台词纯动作戏剧
8.数字戏剧中的“数据美学”指的是:
A.剧场座位数据统计
B.观众心率监测数据可视化
C.传统戏剧演出数据收集
D.灯光亮度数据计算
9.贵州省黔剧在数字戏剧改编中常保留的元素是:
A.完全现代台词
B.传统水族傩戏面具造型
C.西洋歌剧唱段
D.电子游戏音效
10.数字戏剧的“沉浸式”体验主要通过以下实现:
A.舞台机关装置
B.虚拟现实头显设备
C.传统舞台布景
D.油画背景布
11.荷兰“戏中戏”数字戏剧实验最突出的贡献是:
A.完全取消演员表演
B.用程序替代剧本
C.融合电子游戏叙事
D.剧场建筑数字化改造
12.数字戏剧与传统戏剧的“舞台”概念差异主要体现在:
A.物理空间大小
B.技术支持手段
C.剧场管理流程
D.观众入场规则
13.贵州省布依族戏剧元素在数字戏剧创作中的创新应用不包括:
A.将铜鼓图案用于虚拟场景纹理
B.用全息投影还原梯田景观
C.完全取代传统水布服装
D.融合侗族大歌音色
14.数字戏剧中的“算法叙事”是指:
A.剧本根据观众年龄自动调整
B.剧情分支完全随机生成
C.传统戏剧剧本数字化存储
D.无主持人即兴表演
15.中国数字戏剧的“非遗保护”功能主要体现在:
A.完全数字化保存传统剧目
B.用电子游戏替代传统表演
C.忽视地方戏曲特色
D.传统剧种市场化改编
16.数字戏剧与传统戏剧的“表演主体”差异主要体现在:
A.演员数量
B.表演技术
C.观众互动方式
D.表演伦理
17.贵州省侗族大歌在数字戏剧改编中的创新应用不包括:
A.用电子音乐替代传统器乐
B.融合3D投影技术还原鼓楼场景
C.完全取消人声演唱
D.用现代舞替代传统舞蹈
18.数字戏剧的“跨媒介性”主要体现在:
A.传统舞台与电子屏幕结合
B.剧场建筑数字化改造
C.传统剧本完全电子化
D.观众入场方式改变
19.日本“密室剧场”的数字戏剧实践最突出的特点是:
A.观众全程站立观看
B.完全依赖观众手机交互
C.传统面具数字化呈现
D.无台词纯动作戏剧
20.数字戏剧与传统戏剧的“剧场空间”概念差异主要体现在:
A.物理空间大小
B.技术支持手段
C.观众入场规则
D.空间叙事方式
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.数字戏剧的典型技术手段包括:
A.虚拟现实(VR)
B.增强现实(AR)
C.人工智能(AI)
D.传统舞台机械
E.电子游戏引擎
2.中国数字戏剧的“非遗保护”功能主要体现在:
A.传统剧目数字化保存
B.融合地方戏曲元素
C.剧场建筑数字化改造
D.传统表演技术现代化
E.忽视地方语言特色
3.贵州省民族戏剧元素在数字戏剧创作中的创新应用包括:
A.将苗族银饰纹样用于虚拟场景纹理
B.融合侗族大歌音色
C.用全息投影还原梯田景观
D.完全取代传统水布服装
E.融合水族傩戏面具造型
4.数字戏剧与传统戏剧的“叙事结构”差异主要体现在:
A.线性叙事
B.非线性叙事
C.交互式叙事
D.单一视角
E.多视角切换
5.数字戏剧的“沉浸式”体验主要通过以下实现:
A.虚拟现实头显设备
B.动态投影技术
C.传统舞台布景
D.观众实时互动
E.电子游戏音效
6.荷兰“戏中戏”数字戏剧实验的创新点包括:
A.融合电子游戏叙事
B.用程序替代剧
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